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URSS, 1987. Seis voluntários são conectados ao ASPIS — um sistema experimental projetado para prever eventos históricos. Um ano depois, nenhum deles acordou.
Entre eles está Andrey, um engenheiro que concordou em participar do experimento para ter uma única chance de ver sua falecida esposa, Anna, e sua filha, Liza, mais uma vez. Mas, em vez de gerar uma simulação controlada, o ASPIS abre um caminho para lugares que seus criadores jamais imaginaram alcançar.

A jornada de Andrey começa no Instituto de Cibernética e gradualmente o leva para longe da realidade familiar: em direção a versões distorcidas de lugares reconhecíveis, estruturas antigas e mundos que existiam muito antes do lançamento do ASPIS.
Explore o ambiente, encontre documentos e registros, interaja com os terminais da OGAS e reconstrua os eventos do experimento. A história se desenrola gradualmente através do próprio mundo, dos encontros com os personagens e de cenas cinematográficas.
A exploração eventualmente dá lugar a perseguições e confrontos. O Guardião não pode simplesmente ser abatido: ele persegue Andrey por corredores e salas, forçando-o a continuar se movendo e a encontrar uma saída sob pressão constante.
Outros oponentes podem ser enfrentados usando uma pistola Makarov e combate corpo a corpo, enquanto munição e outros recursos devem ser encontrados ao longo do caminho.
O PEP-01 permite interagir com a Energia X: capturando e transferindo-a, alimentando máquinas e alterando o estado de mecanismos específicos.
Com a ajuda disso, Andrey também abre janelas astrais entre diferentes camadas da realidade. Objetos inacessíveis em um estado do mundo podem ser vistos e extraídos de outro, usando essa mecânica para exploração e resolução de quebra-cabeças espaciais.
Andrey não está sozinho dentro do ASPIS. Ao longo do caminho, ele encontra outros voluntários, o Diretor do Instituto e seres que parecem muito mais familiarizados com os mundos abertos pela máquina do que ele próprio.
Um gato falante conhece os caminhos ancestrais e entende claramente o que está acontecendo, melhor do que está disposto a compartilhar. Em um dos mundos, Andrey também encontra o Diabo — mas nenhum deles revela a Andrey o quadro completo.
Quanto mais Andrey avança, mais o experimento se torna ligado ao motivo pelo qual ele concordou em participar do ASPIS em primeiro lugar.
No final, o jogador terá que fazer uma única escolha que determinará o destino de Andrey e levará a um de dois finais possíveis.