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你的铁匠铺需要资源,你的定居点需要食物,而且在你的边境,邻国的军队正在壮大。你是投资建造新的生产建筑,加强防御,还是在竞争演变成战争之前找到贸易伙伴?
《战城》(Warstead)融合了城镇建设、资源管理、科研、外交和战术性实时战斗。收集资源,发展经济,并决定如何抵御对手。并非所有冲突都需要军队。有时,达成协议才是更明智的选择。

从你最初的建筑开始,一个复杂的资源收集、工艺制作和供应网络便开始形成。企业需要工人,货物需要仓储空间,你的生产链需要协同运作。
货物在你的定居点内进行实际流动:运输者在工作场所和仓库之间运送资源和成品。短途运输维持着经济的运转。如果缺少重要的原材料,整个生产链都可能停滞不前。
重要的不仅是你建造什么,还有你在哪里建造以及按什么顺序建造。
下一个铁匠铺的计划已经制定好了。但是,你们有足够的食物养活在那里工作的人们吗?
如果没有食物,你的居民会逐渐饿死。可靠的食物供应能让他们活下去。同时,食物的质量也会影响人口增长:食物质量越高,人口增长速度越快。
确保基本粮食供应,并继续发展粮食生产。这将为你吸引新工人、发展更多企业和扩大定居点规模奠定基础。
实时指挥剑士、弓箭手和火枪手。结合近战和远程部队,保护你的射手,并占领重要阵地。
攻击敌方生产建筑能重创对手。但部队推进的同时,己方城镇也容易受到攻击。你需要权衡何时进攻、何时防守,以及何时撤退比代价高昂的胜利更有价值。
下一场战役并非从边境开始,而是从你们的矿井、作坊和铁匠铺开始。
通过您的贸易公司购买短缺商品、出售剩余商品并弥补缺口。购买的商品到达后还必须进行运输和储存。
你还会遇到遍布地图各处的地精、哥布林和鼹鼠人,他们会提供不同的贸易方案。他们的食物、工具和资源可以拯救你的经济或加速你的扩张。但帮助需要花费金币——而且一旦贸易伙伴被摧毁,之后就无法再为你提供任何帮助了。
良好的关系能带来新的选择:通过贸易提升与其他派系的关系,努力建立联盟,或者进行和平谈判。对方是否同意取决于你们的关系以及对方的性格。
邻居可能变成你的下一个敌人,也可能成为你的盟友,给你成长所需的时间。
建造你的船只,在港口装载补给,然后扬帆起航,踏上危险的探险之旅。你的补给和决策将决定你是否能带着宝贵的发现凯旋而归。
探索分为五个稀有度等级的 30 件物品。在村庄中心装备你的发现,即可提升符合条件的建筑。探险系统已整合到单人游戏和多人游戏中。
未来规划包括:通过港口销售货物和开发新岛屿。这些新增的港口功能尚未实施。
在学者之家,你将在四个领域发展你的优势:军事、贸易、生产和技术。
提高矿场产量、降低生产材料消耗或提升销售收入。增强部队的伤害、攻击速度和射程,或解锁新的生产方式。
但并非所有优势都能与其他优势同时使用。有限的专业方向和互不相容的研究路径,使得你的选择至关重要。
更快的生产速度还是更低的材料消耗?更强的弓箭手还是训练有素的火枪手?选择符合你战略的升级。
你不仅仅是在做更多的研究,你是在决定如何让你的和解方案变得更好。
程序生成的地图每次都会给你带来新的抉择。森林、海岸线、水域和资源矿藏决定了你的扩张方向以及你需要确保哪些路线畅通无阻。
调整地图大小、水域覆盖率、森林密度和矿藏分布。使用地图种子,您可以重新创建相同的初始世界,并尝试不同的策略,看看这次是否能获得更好的结果。
选择AI对手、难度级别和人物性格:商人、建造者和军阀各有不同的侧重点。可调整的和平期让你有时间发展壮大。你会利用这段时间储备物资和进行研究,还是会在和平结束时让你的军队严阵以待?
统治:击败你的对手,决定权力斗争的走向。
财富:在竞争对手之前达到既定的金币和人口目标。
得分:在设定的游戏时间结束前获得最高分。人口、建筑、库存和金币都会影响你的最终得分。
无尽模式:没有固定的胜利条件,可以不断发展,并尝试不同的经济和研究路线。
未雨绸缪,精明交易,捍卫你的成果。
现在就把 Warstead 加入愿望清单,找到属于你自己的胜利之路。
