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Die GOTY-Edition von Mittelerde: Mordors Schatten und die zuvor erhältliche Premium-Edition sind dasselbe Produkt.
Enthält 31 Elemente: Basisspiel, Story-Paket „Der Herr der Jagd“, Story-Paket „Der Helle Herr“, Herausforderungsmodus „Test der Macht“, Herausforderungsmodus „Test der Geschwindigkeit“, Herausforderungsmodus „Test der Weisheit“, Herausforderungsmodus „Test der Wildnis“, Herausforderungsmodus „Test des Rings“, Herausforderungsmodus „Endlos“, „Test des Trotzes“, Skin „Der Dunkle Ranger“, Skin „Kapitän der Wache“, Skin „Herr der Jagd“, Skin „Der Helle Herr“, Skin „Macht des Schattens“, Skin „Lithariel“, Rune „Versteckte Klinge“, Rune „Tödlicher Bogenschütze“, Rune „Flamme von Anor“, Rune „Aufsteigender Sturm“, Rune „Orktöter“, Rune „Trotz bis zum Ende“, Rune „Elfengnade“, Rune „Aufsteigender Rune“, Rune „Eins mit der Natur“, Kriegstrupp-Mission „Wächter des flammenden Auges“, Kriegstrupp-Mission „Die Berserker“, Kriegstrupp-Mission „Die Schädelbrecher“, Mission „Die Blutjäger“, Mission „Die Fleischbrenner“ und Fotomodus.
In Mittelerde: Mordors Schatten schlüpfen die Spieler in die Rolle von Talion, einem tapferen Waldläufer, dessen Familie in der Nacht, als Sauron und seine Armee nach Mordor zurückkehren, vor seinen Augen ermordet wird, kurz bevor er selbst getötet wird. Von einem Rachegeist wiederbelebt und mit Wraith-Fähigkeiten ausgestattet, begibt sich Talion nach Mordor und schwört, diejenigen zu vernichten, die ihm Unrecht getan haben. Im Laufe seiner persönlichen Vendetta deckt Talion die Wahrheit über den Geist auf, der ihn antreibt, erfährt den Ursprung der Ringe der Macht und stellt sich schließlich seinem wahren Erzfeind.
Jeder Gegner, dem sich Spieler stellen, ist ein einzigartiges Individuum, das sich durch seine Persönlichkeit, Stärken und Schwächen auszeichnet. Durch das Nemesis-System werden die Beziehungen und Eigenschaften der Gegner durch die Aktionen und Entscheidungen der Spieler geprägt, um persönliche Erzfeinde zu erschaffen, die sich an den Spieler erinnern, sich an ihn anpassen und in jeder Spielsitzung einzigartig sind. Spieler können ihre eigenen Schlachten, Gegner und Belohnungen in der dynamischen Welt gestalten, die sich an ihre Entscheidungen erinnert und sich an sie anpasst und so jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis bietet.
