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URSS, 1987. Seis voluntarios están conectados a ASPIS, un sistema experimental diseñado para predecir eventos históricos. Un año después, ninguno ha despertado.
Entre ellos se encuentra Andrey, un ingeniero que aceptó participar en el experimento con la esperanza de volver a ver a su difunta esposa, Anna, y a su hija, Liza. Pero en lugar de generar una simulación controlada, ASPIS abre un camino hacia lugares que sus creadores jamás imaginaron alcanzar.

El viaje de Andrey comienza en el Instituto de Cibernética y poco a poco lo lleva lejos de la realidad familiar: hacia versiones distorsionadas de lugares reconocibles, estructuras antiguas y mundos que existían mucho antes de que se pusiera en marcha ASPIS.
Explora el entorno, encuentra documentos y registros, interactúa con las terminales OGAS y reconstruye los acontecimientos del experimento. La historia se desarrolla gradualmente a través del mundo que nos rodea, los encuentros con los personajes y escenas cinematográficas.
La exploración acaba dando paso a persecuciones y enfrentamientos. Al Guardián no se le puede disparar y matar sin más: persigue a Andrey por pasillos y habitaciones, obligándolo a moverse constantemente y a encontrar una salida bajo una presión continua.
Se puede combatir a otros oponentes utilizando una pistola Makarov y el combate cuerpo a cuerpo, mientras que la munición y otros recursos deben encontrarse por el camino.
El PEP-01 permite interactuar con la Energía X: capturarla y transferirla, alimentar maquinaria y cambiar el estado de mecanismos específicos.
Con su ayuda, Andrey también abre ventanas astrales entre diferentes planos de la realidad. Objetos inaccesibles en un estado del mundo pueden verse y extraerse de otro, utilizando esta mecánica para la exploración y la resolución de puzles espaciales.
Andrey no está solo dentro de ASPIS. En su recorrido, se encuentra con otros voluntarios, el director del instituto y seres que parecen estar mucho más familiarizados con los mundos abiertos por la máquina que el propio Andrey.
Un gato parlante conoce los caminos ancestrales y comprende perfectamente lo que sucede, aunque no esté dispuesto a revelarlo. En uno de los mundos, Andrey también se encuentra con el Diablo, pero ninguno de ellos le da a Andrey una visión completa de la situación.
Cuanto más avanza Andrey, más se vincula el experimento con la razón por la que aceptó participar en ASPIS en primer lugar.
En la final, el jugador tendrá que tomar una única decisión que determinará el destino de Andrey y conducirá a uno de dos finales.