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¡La innovación llega a Talisman! Grandes torres mecánicas, carruajes voladores y sistemas de automatización mágica surgen con furia. Los gobernantes ya no son reyes ni príncipes. En su lugar, inventores y señores mercaderes guían a Talisman hacia una nueva y audaz era de inventos.
Descubre esta nueva era de Talisman donde los inventos marcan el camino. ¡Crea nuevas armas y equipo para ayudarte a conseguir la victoria y alcanzar la Corona del Mando!
Una misteriosa tienda ambulante recorre ahora la región exterior de Talisman. Conocida como Cog, esta tienda se desplaza una casilla en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda. Si tienes la suerte de encontrarte con Cog, recibirás gratis una tarjeta de material. Podrás comprar tarjetas de material adicionales a un precio de 1 de oro por cada tarjeta que ya tengas.
Se acabaron los días en que soñabas con crear la espada perfecta. Con 3 cartas del Mazo de Materiales, puedes inventar y crear cientos de nuevas armas. Consigue nuevos materiales al encontrarte con Cog, derrotar a ciertos enemigos o desbloquear diversas cartas de aventura. Una vez que tengas 3 materiales, puedes combinarlos para crear tu nuevo invento.
¿Qué crearás? ¿Qué combinaciones de materiales probarás? ¡La creatividad está en tus manos!
Artífice
Con el paso de los años, has perfeccionado tus habilidades para observar y analizar objetos mágicos hasta alcanzar un nivel excepcional. Gracias a estas habilidades, has aprendido a absorber sus cualidades mágicas, incrementando así tus poderes.
Estafador
Con el inicio de la era de la invención, algunos quedaron rezagados, sin poder participar de la riqueza y la prosperidad. Sin embargo, tú sabes cómo sacarle el máximo provecho a tu dinero y obtener ventaja regateando con habilidad. Te niegas a quedarte atrás y sabes lo que quieres lograr en esta nueva revolución.
Ingeniero
Como aspirante a inventor, otros envidian tu destreza y sabes cómo crear nuevas armas y armaduras. Sabes aprovechar al máximo tus recursos y puedes crear inventos con lo básico. Además, eres un experto en desmontar maquinaria, lo que te permite derrotar a los enemigos construidos con facilidad.
Revolución rúnica
En una lucha por revivir una época de sencillez, arraigada en la tradición y el misticismo, una revolución ha surgido para devolverle a la tierra de Talisman su antiguo esplendor. ¿Podrás derrotar a una horda de Enemigos Constructos y ganar la batalla por la tierra de Talisman?
En este final oculto, el tablero se vacía de todas las Cartas de Aventura y todos los Enemigos Constructo se reincorporan al mazo. Todos los personajes son teletransportados a un espacio en las Regiones Exterior o Central, del que no pueden salir durante el resto de la partida. «Cada vez que un jugador derrota a un Enemigo Constructo, en lugar de tomarlo como trofeo, recibe una Ficha de Revolución. ¡Tras 10 rondas, gana el jugador con más Fichas de Revolución!»
Era de la invención
No basta con creer que tu invento es el mejor. En un mundo repleto de inventores noveles y aspirantes, debes demostrar que eres un maestro absoluto en tu oficio.
Lleva tu Invento a la Corona del Mando y elige un personaje para luchar en combate psíquico. Si ganas, crea una copia del Invento en tu inventario, además de las recompensas habituales, y luego elimina a ese jugador. Si eliminas a todos los demás jugadores, ganas.
