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Ahí abajo no hay luz. Cada sonido emite una onda que arranca al mundo de la oscuridad por un instante, y luego lo deja ir. Tu voz es tu linterna. También es tu rastro.
Un susurro ilumina un par de metros. Un grito ilumina medio piso, y todo lo que acecha allí abajo lo oye también. Pasos, una caja que se cae, una puerta que se cierra de golpe: no hay ruidos inofensivos. Pero el ruido también es un cebo. Lanza algo a la oscuridad y observa qué viene a por ello.
Elige un contrato, baja en el telesilla y termina el trabajo antes de que acabe el turno. Saca lo que viniste a buscar, aunque sea el último equipo, y cárgalo en el camión. Cada descenso supone un nuevo nivel. Cuanto más profundo bajes, mejor será la paga y peores las probabilidades. Lo que no consigas traer de vuelta, se pierde.
Algunas puertas se abren solo cuando cantas la nota correcta. Una criatura habla con la voz de tu compañero. Otra te hace ver un monstruo donde está tu amigo, y tú atacarás primero. De 1 a 4 jugadores.
Se requiere un micrófono: no se trata de chat de voz, sino de la mecánica principal del juego. También se requieren auriculares: el audio es posicional y los altavoces delatarán tu voz.
