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Un cataclysme dévastateur déclenché par un dieu tourmenté a plongé le monde de Talamhel dans une nuit perpétuelle. Le sablier du temps a été brisé et son essence s'est déversée sur la terre, créant une mer de sable sans fin. Le monde autrefois florissant de Talamhel est devenu une lésion putride de son ancienne gloire et ceux qui y ont élu domicile sont désormais des débris de corruption – des soldats de la mort violents, immortels et inflexibles.
Mais Talamhel n’est pas perdu, pas encore. Pendant des générations, quelques justes ont enduré. Vous faites partie de ces rares.
À la veille de votre intronisation dans l'Ordre des Chevaliers Remnants, les derniers protecteurs de l'homme, Talamhel est une fois de plus ravagé par une calamité. La nature corruptrice de la Peste Nocturne a muté et le royaume de l’humanité a plus que jamais besoin des Chevaliers Remnants.
Traquez le mal émergent et détruisez-le. Protégez le royaume de l’homme.

Naviguez sur les sables
Depuis la barre de votre agile grainwake, traversez les mers de sable périlleuses pour affronter la source de cette nouvelle terreur, mais ne vous attendez pas à un phare ou à un X rouge sur une carte. Vous tracerez votre propre cap : contemplez la mer ouverte et choisissez le cap qui vous convient le mieux.
Mais la familiarité est un concept lointain à bord du grainwake : les sables mouvants changent constamment, révélant des secrets, des dangers et des chemins invisibles. Les choses ne sont pas ce qu'elles ont l'air d'être…
Nettoyer la corruption
La corruption qui sévit à Talamhel a créé une horde composée à la fois d'hommes et d'autres indigènes talamhéliques : le vénérable Ferrum et l'insectoïde Hashara à l'esprit de ruche. Les nations autrefois en guerre sont devenues une abominable armée d’une méchanceté éternelle.
Des cultistes apocalyptiques aux rois déchus, les ennemis qui gardent les réponses que vous cherchez sont déterminés à voir votre fin. Préparez-vous à une expérience de combat implacable et impitoyable à ne pas prendre à la légère. Swing vrai, cher chevalier, swing vrai.
Avec des centaines de composants d’armes à récupérer sur les vestiges de la civilisation en ruine, il existe des milliers d’armes uniques à forger. Trouvez la poignée qui vous convient parfaitement.
Renforcez votre règlement
Starspire est le sanctuaire que vous appelez chez vous, et ses portes restent ouvertes à ceux que vous jugez dignes de son foyer. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des réfugiés ayant besoin d'un abri et un chevalier restant pourra voir qu'ils le trouvent à Starspire.
Chaque personne méritant Starspire rendra sa nouvelle maison plus forte et plus sûre, mais toutes ne le méritent pas.
Fonctionnant comme un compagnon facultatif du gameplay de base, Starspire offre la possibilité de tester vos traits de leadership et de jugement Remnant. Les choix que vous faites concernant les résidents de Starspire modifieront votre histoire et affecteront votre destin, ainsi que celui des autres, mais seulement si vous choisissez de faire ces choix.
Symphonie des sables
La symphonie des sables prend vie avec une bande-son évocatrice et émouvante composée et produite par l'incroyable Eduardo Lopez.
Sands of Aura proposera une bande-son entièrement symphonique, avec une large sélection d'instruments - des cordes envoûtantes de l'antique Viola Da Gamba aux tonnerres résonnants d'un chœur bulgare professionnel.
Ce sont les sons inoubliables de Talamhel. La partition d'un monde blessé.