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Annihilated est un RPG roguelite narratif qui raconte un voyage à travers les profondeurs avec un héros brisé — et ce qu'il devra se reprocher.
Vous incarnerez le dernier survivant de l'équipe de secours envoyée à la recherche du groupe du héros, disparu dans les profondeurs d'un donjon maudit. Lorsque vous atteindrez enfin les membres du groupe, vous découvrirez :
Le héros qui a perdu la parole.
Le mage qui a perdu le don de la magie.
Le guerrier qui a perdu son corps puissant.
…et le prêtre qui a perdu ██.
Vous ne pouvez en emporter qu'un seul. Choisissez votre partenaire et échappez-vous ensemble.

Choisissez votre voie, puis combattez dans des batailles de cartes au tour par tour. Chaque objet que vous transportez se transforme en carte à usage limité, et les ennemis vous annoncent leur prochain coup avant d'agir. Votre partenaire combat à vos côtés : le Héros est invincible, et le Prêtre soigne comme nul autre.
Vous obtenez de l'équipement en le volant à vos ennemis. Étourdissez un adversaire, puis utilisez votre arme jusqu'à son dernier coup pour déclencher une Frappe Fatale, qui tue l'ennemi instantanément et lui vole son équipement. Chaque arme est à son maximum de puissance lors de sa dernière utilisation ; il est donc souvent judicieux de les briser volontairement, même lorsque les ressources commencent à manquer.
Chaque objet brisé laisse derrière lui une Malédiction, et les Malédictions vous permettent de défier le destin. Vous avez obtenu le pire résultat possible ? Dépensez une Malédiction, et il ne se sera jamais produit. Si vous mourez, vous recommencez à l'étage où vous êtes tombé. Les Malédictions accumulées peuvent être transformées en objets dont vous avez besoin, et le reste devient de l'expérience. Chaque mort renforce votre progression lors de la prochaine tentative.
Chaque conversation vous dévoile un peu plus la véritable personnalité de votre partenaire : ses secrets, et ce qui s’est réellement passé lors de la soirée. L’évolution de la confiance, du doute ou de la dépendance entre vous dépend de vos sentiments, tout comme la fin. Chaque cheminement est une histoire à part entière.
Plus de 200 000 mots d'une histoire à embranchements, répartie sur 4 routes avec de multiples fins, d'environ 6 heures chacune.
Deux styles de combat : celui basé sur le timing et celui basé sur les probabilités. L’un comme l’autre vous mènera à la victoire.
Plus de 100 armes et objets à voler, briser et transformer en malédictions
Plus de 400 illustrations dessinées à la main

Le héros a toujours la volonté de sauver le monde, mais il ne dispose que de deux mots pour l'exprimer : « Oui » et « Non ». Pourtant, la conversation fonctionne.

La magicienne a perdu sa magie, mais pas son savoir. Elle se demande quelle est sa valeur sans lui.

L'âme du Guerrier vit désormais dans une adorable poupée, et cela semble le ravir. « Je suis trop mignon, non ?! »

Le prêtre guérit comme personne, mais il s'est récemment converti à une entité appelée le Grand Ancien. Il a perdu la raison.
N'hésitez pas à diffuser ce jeu en direct, à enregistrer vos sessions de jeu et à créer des vidéos !
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Si vous ajoutez un lien vers la page du magasin dans la description de votre vidéo, nous pleurerons de joie !