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SBTF est un jeu de tir à la première personne de style arcade / rogue-like / perma-death très difficile. Vous incarnez des Marines qui doivent affronter des vaisseaux spatiaux sombres, claustrophobes et terriblement intenses infestés de Space Beast afin d'extraire des données critiques et des améliorations lucratives. Pourrez-vous vous en sortir vivant ?

Le jeu s'articule autour du concept d'un vaisseau spatial en forme de labyrinthe généré de manière procédurale, unique à chaque fois, dans lequel les Marines doivent rechercher des DataCores à télécharger. Les vaisseaux spatiaux sont infestés de bêtes extrêmement mortelles, et les Marines doivent affronter ces environnements sombres et hostiles afin d'atteindre l'objectif de récupérer toutes les données critiques et de mettre le noyau du réacteur en surcharge.
Outre les fusils automatiques polyvalents ou les puissants fusils de chasse, les Marines ne disposent initialement que d'un appareil de suivi rudimentaire qui détecte les mouvements à proximité ainsi que la distance jusqu'au DataCore le plus proche. Les DataCores peuvent cependant contenir des améliorations lucratives qui donneront aux Marines de meilleures munitions, un meilleur suivi des mouvements et d'autres fonctionnalités utiles qui augmenteront considérablement les chances de survie.
La clé pour gérer les espaces inconnus à l'intérieur de chaque vaisseau spatial est l'utilisation intelligente des portes, en fermant les sections derrière l'équipe afin d'éviter d'être submergé de plusieurs directions à la fois. La fermeture des portes permet de contrôler l'espace, mais elle rend également plus difficile la fuite en cas de besoin.
De plus, des robots Sentry automatisés sont dispersés dans le vaisseau spatial et peuvent être activés afin d'aider à endiguer la marée incessante de bêtes spatiales. Les Sentry offrent une puissance de feu supplémentaire significative et peuvent souvent faire la différence entre la vie et la mort lorsque les Marines sont submergés. Bien que les Sentry soient programmées pour éviter de tirer lorsque des Marines errent dans leur champ de tir, des incidents de tir ami peuvent toujours se produire.
Une fois tous les DataCores récupérés, l'objectif final est de désactiver tous les refroidisseurs du réacteur afin de détruire le vaisseau spatial. Une fois cette opération effectuée, les Marines n'ont plus que 90 secondes pour retrouver le chemin du sas pour l'extraction avant que le réacteur ne soit surchargé, détruisant le vaisseau spatial et tout ce qui se trouve à bord.
Space Beast Terror Fright utilise à la fois la génération de niveaux procédurale et une bande sonore arrangée de manière procédurale. L'audio et les visuels sont tous étroitement synchronisés avec l'action afin de proposer une expérience de combat ultra-intense qui ressemble à un film d'action génial.
Le jeu coopératif local et en réseau est pris en charge, avec 1 à 4 joueurs via clavier/souris et manettes de jeu XBox 360. Le jeu local et en réseau permet de visualiser toute l'action via un écran partagé.
Si vous souhaitez tester une démo du jeu, vous pouvez télécharger un fichier .zip ici : Space Beast Terror Fright Demo . Cette démo est notre soumission Greenlight originale et ne représente pas l'état actuel du jeu, mais elle devrait vous donner une idée de base de ce dont il s'agit. Le fichier .zip ne contient pas d'installateur, vous devrez donc peut-être installer manuellement DirectX9.0c pour exécuter le jeu. Pour plus d'informations sur l'endroit où vous pouvez obtenir DirectX9.0c, consultez le bas de cette page : nornware .