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Conquest of Elysium 3 PC Steam CD Key

Vendu par
My Digital Games
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Date de sortie: 24/10/2012

Conquest of Elysium 3 est un jeu de stratégie fantastique au tour par tour à l'ancienne. Vous commencez par choisir l'un des 17 personnages disponibles, comme un nécromancien, un démonologue, une reine naine, un roi troll ou encore une grande prêtresse de Ba'al. Les différentes classes de personnages possèdent des capacités spéciales et des domaines de conquête très variés. Par exemple, le démonologue a besoin de sacrifices obtenus dans les villes et les villages, tandis que le druide recherche des herbes spécifiques trouvées dans les forêts. L'or est bien sûr toujours une ressource précieuse ; toutes les classes peuvent donc exploiter une mine d'or ou d'argent, mais seul l'enchanteur peut créer un golem d'or.

La Sorcière peut utiliser des champignons pour invoquer un Catoblépas dont le regard peut anéantir une rangée entière d'ennemis en un seul tour. Le Démonologue peut invoquer de puissants seigneurs démons, mais seulement s'il est téméraire, car le risque qu'un seigneur démon attaque son invocateur est élevé. Les Démonologues prudents utilisent des invocations mineures, tout aussi puissantes que celles des mortels. Le Sorcier peut invoquer un Phénix immortel. Le Phénix explose à sa mort, puis se reforme instantanément dans la citadelle de son maître. En résumé, le principal atout de ce jeu réside dans la multitude de fonctionnalités et de capacités spéciales qu'il propose.

Quelqu'un a décrit ce jeu comme un roguelike stratégique, et je trouve que c'est une description assez juste. Le rythme est rapide et la mort peut être rapide si l'on n'a pas de chance. Les mondes sont générés aléatoirement, ce qui rend chaque partie unique. C'est aussi un jeu imprévisible : des événements aléatoires peuvent semer le chaos dans le monde et il est possible de rencontrer des monstres ou des lieux qui modifient le cours de la partie.

Aperçu

Caractéristiques

  • De nombreux monstres et de nombreuses capacités spéciales. Quelques exemples ci-dessous.
  • Des assassins qui lancent une attaque meurtrière avant le début du combat.
  • Des catapultes, des géants des collines et des rocs capables de lancer ou de laisser tomber des rochers lors des sièges.
  • Liches et vampires immortels.
  • Les trolls régénérants ressuscitent s'ils n'ont pas été trop malmenés ou si leur camp n'a pas été vaincu.
  • De gros vers capables d'engloutir les ennemis plus petits tout entiers. Les unités avalées subissent quelques points de dégâts de digestion à chaque tour jusqu'à ce qu'elles soient libérées.
  • Et bien d'autres monstres encore...
  • Nouveau système d'armes : les attaques sont classées en dégâts perforants, tranchants ou contondants (les attaques magiques possèdent également d'autres types de dégâts). Les squelettes sont difficiles à blesser avec des armes perforantes ; il est donc préférable d'utiliser des armes tranchantes contre les hommes-arbres, etc.
  • Prise en charge du mode hotseat et du réseau pour les jeux multijoueurs.
  • En mode équipe, vous pouvez par exemple jouer à deux contre l'IA.
  • Cartes aléatoires.
  • Dix-sept classes différentes au choix. Elles sont toutes très différentes les unes des autres, tant par les ressources nécessaires que par les rituels ou les capacités spéciales dont elles disposent.
  • Système de sorts comportant actuellement 42 voies magiques.
  • Objets magiques.
  • Séquelles de guerre permanentes.
  • Horreurs.
  • Furtivité et invisibilité. Des éclaireurs étaient nécessaires pour détecter les troupes furtives, et un dispositif plus performant (une créature stellaire ou une chauve-souris bestiale feraient l'affaire) était requis pour repérer les troupes invisibles.
  • Des métamorphes qui prennent une autre apparence lorsqu'ils sont vus par les ennemis.