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PEGI 16
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Violence, En ligne
4.4
(10 Revues)
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Total War: ROME II - Empire Divided DLC PC Steam CD Key

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Nécessite le jeu de base Total War: ROME II sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 30/11/2017

Nous sommes en 270 après J.-C. Une succession d'empereurs incompétents et d'usurpateurs en quête de pouvoir a plongé l'Empire romain dans un effondrement économique quasi total. C'est la crise la plus grave qu'il ait jamais connue.

Avides de profiter de l'instabilité de Rome, les tribus barbares se rassemblent comme une tempête aux frontières, pour piller les richesses de la civilisation.

À l'est, les Sassanides entreprennent une grande conquête qui culmine avec un assaut contre les terres romaines. Seule une défense acharnée menée par Palmyre les arrête. La reine Zénobie tient bon – mais pour combien de temps ?

Les légions, jadis glorieuses, sont contraintes à la défensive face à l'affaiblissement de leurs forces ; le temps joue contre Rome. Pourtant, l'espoir subsiste. Aurélien est prêt à prendre les rênes du pouvoir à Rome, même si la tâche qui l'attend semble insurmontable…

Parviendrez-vous à unifier un empire divisé et à rendre à Rome sa gloire d'antan ? Ou deviendrez-vous l'artisan de sa chute finale ?

Factions jouables

Culture : L'Empire romain divisé
Caractéristiques culturelles :

  • Défenseurs de la civilisation : +15 % de moral pour toutes les unités sur son propre territoire ou sur un territoire allié
  • La véritable Rome : les factions romaines partagent une pénalité diplomatique majeure avec les autres factions romaines.

Rome
Chef de faction : Aurélien
Caractéristiques de la faction :

  • Poing de fer : -50 % de résistance à l’occupation étrangère
  • Ordres de marche : +15 % de portée de mouvement pour toutes les armées

Rome gauloise
Chef de faction : Gaius Tetricus
Caractéristiques de la faction :

  • Romanisation : Bonus d'ordre public (max. +6) grâce à la présence de la culture latine
  • Administrateurs : -20 % des coûts d’action politique

Palmyre
Chef de faction : la reine Zénobie
Caractéristiques de la faction :

  • Souverain des Lumières : +20 % de vitesse de recherche
  • Piété : -4 de banditisme pour chaque bâtiment de culte (toutes régions)

Culture : Royaumes germaniques
Caractéristiques culturelles :

  • Les terreurs de la nuit : On peut toujours choisir de livrer bataille nocturne.
  • Pilleurs et pillards : +150 % de revenus grâce aux pillages et aux saccages

Saxons
Chef de faction : le roi Sigeric
Caractéristiques de la faction :

  • Voyageurs : +20 % de portée de déplacement pour toutes les flottes
  • Colons : -50 % sur les coûts de conversion des bâtiments (toutes régions)

Gothi
Chef de faction : Cannabaudes
Caractéristiques de la faction :

  • Maîtrise de l'équitation : réduction de 20 % des coûts de recrutement pour toutes les unités de cavalerie
  • Lames ancestrales : armes de niveau 1 pour les unités d’épée dès leur recrutement (toutes provinces)


Marcomans
Chef de faction : le roi Burkhard
Caractéristiques de la faction :

  • Conquérants tribaux : +20 % de moral pour toutes les unités contre les tribus barbares
  • Embusqueurs : +50 % de chances de réussir une embuscade

Culture : Empires orientaux
Caractéristiques culturelles :

  • Autorité centralisée : -5 Banditisme (toutes les provinces)
  • Route de la Soie : +20 % de revenus provenant de tous les bâtiments commerciaux (toutes régions)

Les Sassanides
Chef de faction : Hormizd
Caractéristiques de la faction :

  • Domination locale : bonus diplomatique mineur avec les factions orientales et nomades
  • Aswaran : Bonus de charge de +20 % pour toutes les unités de cavalerie

Arménie
Chef de faction : Narseh
Caractéristiques de la faction :

  • Garde noble : +3 rangs d'expérience pour l'unité du commandant
  • Vers l'ouest : bonus diplomatique mineur avec toutes les factions romaines

Culture : Tribus nomades
Caractéristiques culturelles :

  • Archers nomades : +25 % de munitions pour toutes les unités à distance
  • Peuple belliqueux : +3 emplacements de recrutement dans l’armée de la province d’origine

Alani
Chef de faction : Nikanuur
Caractéristiques de la faction :

  • Seigneurs des chevaux : +2 rangs d’expérience pour les recrues de cavalerie nomade (toutes les provinces)
  • Domination des steppes : Bonus diplomatique modéré avec toutes les tribus barbares nomades

Culture : Celtes britanniques
Caractéristiques culturelles :

  • Culture héroïque : bonus de charge de +20 % pour toutes les unités
  • Sources sacrées : +6 assainissement (toutes les provinces)

Calédonie
Chef de faction : Segovax
Caractéristiques de la faction :

  • Indépendance farouche : +20 % d'attaque au corps à corps dans ses propres provinces ou celles de ses alliés
  • Aspirations culturelles : Bonus diplomatique modéré avec toutes les tribus non barbares

Nouvelles fonctionnalités de la campagne

Factions héroïques

Cinq des dix factions jouables d'Empire Divided sont classées comme factions héroïques : Rome, la Rome gauloise, Palmyre, les Sassanides et les Goths. Les factions héroïques possèdent des conditions de victoire plus prestigieuses et complexes, ainsi que des chefs de faction uniques et immortels.
Les factions héroïques possèdent également leurs propres chaînes d'événements originales et savoureuses, représentant les récits de la vie de ces personnages, qui apportent des bonus à leurs capacités et permettent au joueur de faire des choix significatifs concernant leur développement et celui de leur faction.

Nouveaux événements, dilemmes et missions
Empire Divided propose une multitude de nouveaux événements, dilemmes et missions, à la fois généraux et spécifiques à chaque faction, afin d'introduire de nouveaux défis, avantages et une ambiance d'époque inédite dans vos campagnes.

Banditisme
Cette période d'affaiblissement de l'autorité gouvernementale favorise la propagation du banditisme. Chaque province possède désormais un niveau de banditisme variable, qui augmente avec la taille de votre domaine et la présence de certains bâtiments locaux. Le banditisme peut être réduit grâce à la présence d'armées, de généraux et de bâtiments spéciaux. À mesure que le banditisme progresse, les réserves alimentaires diminuent, menaçant de provoquer des pénuries à l'échelle de la faction. Un niveau élevé de banditisme provincial peut également déclencher des événements spéciaux liés au banditisme.

Les fléaux
Au IIIe siècle, les maladies dévastatrices étaient monnaie courante. Lorsqu'une épidémie frappe une agglomération, elle freine le développement, perturbe l'ordre public et réduit les revenus. Les maladies peuvent se propager entre territoires voisins, au gré des mouvements militaires et des routes commerciales. Les bâtiments sanitaires permettent de prévenir l'apparition et la propagation des épidémies, et certaines technologies clés peuvent améliorer l'assainissement à l'échelle de toute une faction.

cultes
Parallèlement aux religions établies, de nombreux cultes ont vu le jour au IIIe siècle. Ils sont représentés par des chaînes de bâtiments spécifiques, édifiables par n'importe quelle faction dans n'importe quelle colonie. Trois cultes différents sont disponibles dans le jeu : le christianisme, le mithraïsme et le manichéisme.

La construction d'un édifice religieux est gratuite, car elle symbolise l'autorisation donnée à votre empire d'accueillir des disciples sur votre territoire. Les bonus liés au culte sont ainsi relativement faciles à obtenir, même si les cultes propagent des cultures étrangères, semant le désordre dans vos provinces. La destruction d'un édifice religieux exige des dépenses considérables et entraîne une pénalité d'ordre public, car elle est considérée comme une persécution. Il est donc essentiel d'examiner attentivement les avantages et les inconvénients d'un culte, mais, utilisé à bon escient, il peut devenir un outil puissant.

Nouvelles compétences générales

Les compétences des généraux ont été entièrement revues et permettent désormais au joueur de personnaliser et de spécialiser ses personnages dans les disciplines du recrutement, du combat, de la stratégie, de la gouvernance et des compétences maritimes.

Nouvelles technologies narratives

Tous les arbres technologiques ont été restructurés et repensés pour refléter la période historique et chaque groupe culturel du jeu. De plus, dans Empire Divided, les technologies ne représentent pas des percées scientifiques ou technologiques, mais plutôt les mesures prises par les dirigeants pour faire face aux problèmes spécifiques de leurs empires. Elles contribuent ainsi à raconter l'histoire de chaque faction à travers cette période. Cela est particulièrement vrai pour les factions héroïques.

  • Les technologies d'Aurélien retracent le parcours d'un empereur qui doit réformer l'armée, puis unifier et défendre son empire.
  • Les technologies de Zénobie racontent l'histoire de son ascension au pouvoir.
  • Les technologies de Tetricus révèlent ses opinions politiques républicaines à une époque d'empire fragmenté.
  • Les technologies d'Hormizd le présentent comme un souverain à la hauteur de l'image de ses prédécesseurs, les grands rois du passé.
  • Les technologies de Cannonades racontent une histoire de soif de sang gothique et des nombreux défis que son peuple doit surmonter pour s'unir et persévérer.

Chaînes de construction mises à jour

  • Rome abrite un nouveau bâtiment administratif, chargé de la collecte des impôts, de la formation des agents et de la lutte contre le banditisme.
  • Il est désormais possible de construire des bâtiments d'entraînement naval dans la capitale d'une province côtière, ce qui octroie des bonus au recrutement de navires.
  • Palmyre se dote d'une nouvelle chaîne de bâtiments religieux dédiée aux dieux Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel et Nabu.
  • L'Arménie s'enrichit d'une nouvelle chaîne de bâtiments religieux dédiée au christianisme.
  • Plusieurs nouveaux édifices uniques sont disponibles pour certaines factions. Il s'agit de Rome (le Grand Temple de Sol Invictus), de Palmyre (la Grande Colonnade, le système d'irrigation d'El Kanat et le Grand Temple de Baal), des Sassanides (la Grande Statue de Shapur Ier) et de l'Arménie (la cathédrale d'Etchmiadzin, considérée comme la première cathédrale chrétienne au monde).

Nouvelles unités

En plus des unités déjà présentes dans ROME II, Empire Divided introduit des unités uniques et emblématiques pour chaque faction. Chaque faction possède son propre style et une interprétation originale de l'esthétique romaine classique, les forces romaines d'Aurélien étant celles qui se rapprochent le plus du modèle traditionnel. Les unités romaines uniques sont :

Rome

  • légionnaires
  • Unités d'infanterie lourde – Prétoriens, Jovianiens, Héruliens
  • Equites Dalmatarum – célèbre cavalerie légère
  • Clibanarii et Cataphractarii – cavalerie très lourde, précurseurs des chevaliers médiévaux

Rome gauloise

  • Cavalerie Taïfali – célèbre cavalerie barbare associée (caractérisée par des motifs de boucliers distinctifs)
  • Légionnaires gaulois – différents des légionnaires romains
  • Les guerriers gaulois à la hache et à l'épée longue

Palmyrène Rome

  • Légionnaires de Palmyrène – armure distinctive et préférence pour les lances
  • Archers Hamian – célèbres fantassins du Moyen-Orient
  • Cataphractes de Palmyre – cavalerie lourde d'allure orientale
  • Chameaux blindés – cavalerie exotique de style oriental