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Le Monde de Nemo de Disney/Pixar propose deux intrigues principales. Comme dans le film d'animation de 2003, le poisson-clown Nemo se rend à l'école pour sa première journée lorsqu'il est capturé près de la Grande Barrière de corail australienne par un plongeur et atterrit dans l'aquarium d'un cabinet dentaire. Dans la première intrigue, les joueurs incarnent Marin, le père de Nemo, qui, avec l'aide de Dory, un poisson-chirurgien bleu oublieux, doit résoudre des énigmes et maîtriser des mini-jeux d'arcade à la recherche de son fils disparu. La seconde intrigue met en scène les tentatives de Nemo de se lier d'amitié avec les autres habitants de l'aquarium afin de rejoindre le gang des tanks et de les aider à mettre en œuvre leur plan d'évasion secret. Les joueurs peuvent passer d'une intrigue à l'autre à tout moment pendant l'aventure jusqu'à ce que les deux personnages soient réunis.
Tout au long de l'aventure, les joueurs découvrent les personnages du film qui aident Marin et Nemo à accomplir leurs missions. Dans l'histoire de Marin, les joueurs doivent échapper à Bruce le Requin, récupérer le masque de plongée d'un sous-marin coulé, éviter une baudroie, sauter à travers un labyrinthe de méduses et se laisser porter par le courant jusqu'au port de Sydney. Parmi les mini-jeux et énigmes proposés dans le segment de Nemo, on trouve : utiliser des galets pour bloquer le filtre de l'aquarium, attraper des bulles avant qu'elles n'atteignent le haut du réservoir, se frayer un chemin à travers un labyrinthe de têtes de Tiki, aider Jacques à débloquer son porte-clés et s'échapper d'une canalisation d'égout infestée de crabes. Une fois réunis, père et fils doivent sauver Dory et d'autres poissons des filets d'un pêcheur.
