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Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion DLC PC Steam CD Key

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Richiede il gioco base Talisman: Digital Edition su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 29/08/2019

L'innovazione irrompe nella terra di Talisman! Imponenti torri meccaniche, carrozze volanti e magiche automazioni compaiono in un tripudio di promesse. I governanti di queste terre non sono più re e principi. Al loro posto, inventori e signori mercanti guidano Talisman verso una nuova, audace era di invenzioni.

Scopri questa nuova era di Talisman, dove le invenzioni sono protagoniste. Crea nuove armi e equipaggiamenti per conquistare la vittoria e raggiungere la Corona del Comando!

Un misterioso negozio ambulante ora si sposta nella regione esterna di Talisman. Conosciuto come Cog, questo negozio itinerante si muove di una casella in senso orario a ogni turno. Se sei abbastanza fortunato da incontrare Cog, riceverai in premio 1 Carta Materiale gratuitamente. Potrai quindi acquistare ulteriori carte materiale al costo di 1 oro per ogni carta materiale già presa.

Sono finiti i tempi in cui si desiderava creare la spada perfetta. Utilizzando 3 carte dal Mazzo Materiali, è possibile inventare e creare centinaia di nuove creazioni. È possibile ottenere nuovi Materiali incontrando Cog, sconfiggendo determinati Nemici o trovando diverse nuove Carte Avventura. Una volta ottenuti 3 Materiali, è possibile combinarli per creare la propria nuovissima invenzione.

Cosa creerai? Quali combinazioni di materiali proverai? L'invenzione sta a te!

Artefice
Nel corso degli anni hai affinato al massimo le tue capacità di osservazione e decostruzione degli Oggetti Magici. Grazie a queste abilità, hai imparato ad assorbirne le qualità magiche, accrescendo i tuoi poteri.

  • Inizi la partita con 2 magie.
  • Durante il tuo turno, puoi distruggere qualsiasi oggetto magico in tuo possesso per assorbirne i poteri.
  • Distruggendo 1 oggetto magico otterrai 1 incantesimo, se la tua abilità di creazione lo consente.
  • Distruggendo 2 oggetti magici puoi ottenere 1 punto abilità.
  • Ogni volta che atterri sulle Rune, puoi ottenere un Incantesimo, se la tua creazione lo consente.

Truffatore
Con l'avvento dell'era delle invenzioni, alcuni sono rimasti indietro, impossibilitati a partecipare alla ricchezza e alla prosperità. Tu, però, sai come ottenere il massimo dal tuo denaro e come trarre vantaggio dalla tua abilità nella contrattazione. Ti rifiuti di restare indietro e sai cosa vuoi raggiungere in questa nuova rivoluzione.

  • Quando atterri sulla stessa casella di un altro personaggio, puoi acquistare uno qualsiasi dei suoi oggetti per 1 moneta d'oro.
  • Ogni volta che incontri una carta o uno spazio e paghi un totale di 2 o più monete d'oro, puoi pagare 1 moneta d'oro in meno.
  • Visitando la città, la taverna o il villaggio, invece di incontrare gli abitanti, potresti ottenere una moneta d'oro.
  • È possibile evitare una battaglia pagando 1 moneta d'oro.

Ingegnere
In qualità di aspirante inventore, gli altri invidiano la tua maestria e tu conosci il modo migliore per creare nuove armi e armature. Sai come sfruttare al massimo le tue risorse e sei in grado di realizzare invenzioni con il solo materiale di base necessario. Sei anche un esperto nello smontare macchinari, il che ti permette di eliminare i nemici Costrutti con facilità.

  • Puoi creare un'invenzione con 2 ingredienti invece di 3.
  • Aggiungi 3 al tuo tiro per colpire in combattimento contro nemici costrutti.
  • Quando crei un'invenzione, puoi tirare 1 dado contro la tua tabella e aggiungere il testo alla carta dell'invenzione.

Rivoluzione runica
In una lotta per ricordare un'epoca di semplicità intrisa di tradizione e misticismo, è sorta una rivoluzione per riportare la terra di Talisman al suo antico splendore. Riuscirai a sconfiggere un'orda di Nemici Costrutti e a vincere la battaglia per la terra di Talisman?

In questo finale nascosto, il tabellone viene ripulito da tutte le Carte Avventura e tutti i Nemici Costrutto vengono rimessi nel mazzo. Tutti i personaggi vengono teletrasportati in uno spazio nelle Regioni Esterne o Intermedie, dal quale non possono più uscire per il resto della partita. 'Ogni volta che un giocatore sconfigge un Nemico Costrutto, invece di prenderlo come trofeo, viene ricompensato con un Getto Rivoluzione. Dopo 10 round, il giocatore con il maggior numero di Gettoni Rivoluzione vince!'

Era delle invenzioni
Credere che la propria invenzione sia la migliore non basta. In un mondo pieno di inventori emergenti e aspiranti tali, è necessario dimostrare di essere il maestro indiscusso del proprio mestiere.

Porta la tua Invenzione alla Corona del Comando e scegli un personaggio con cui combattere in un duello psichico. Se vinci, crea una copia dell'Invenzione nel tuo inventario, oltre alle ricompense normali, poi uccidi quel giocatore. Se uccidi tutti gli altri giocatori, vinci.

Caratteristiche

  • 41 nuove carte avventura
  • 8 nuovi incantesimi
  • 30 nuove carte materiale
  • 3 nuovi personaggi
  • 2 nuovi finali alternativi