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The Butterfly Sign: Human Error è il secondo capitolo del videogioco poliziesco in prima persona in cui stiamo giocando come unico sopravvissuto a un grave attacco terroristico. Il protagonista è l'unico testimone dell'incidente e il suo destino dipende dai suoi ricordi. Ecco perché prende una misura disperata: prende il farmaco sperimentale chiamato “Rammex”, che lo immerge nel profondo della sua mente e gli fa ricordare con precisione una catena di eventi, che erano accaduti. Mentre vaga attraverso i propri ricordi, il protagonista deve cercare prove e imparare frammenti per trovare i colpevoli...
La caratteristica principale del secondo capitolo del gioco è il concetto di ricordi multilivello. L'effetto droga di Rammex fa ricordare al protagonista tutto ciò che ha mai conosciuto, pur mantenendo la libertà di azione e di scelta all'interno dei suoi ricordi. Ciò significa che se il protagonista trova il dispositivo con Rammex nei suoi ricordi, allora teoricamente potrebbe usarlo...
Il secondo tratto distintivo di questo episodio è la confusione spaziale all'interno dei ricordi o, in parole povere, lo spazio ad anello. Alcuni dei ricordi causeranno errori nella memoria, creando così uno spazio in loop: mentre cerca di lasciare il luogo con tutti i mezzi, il protagonista vi entrerà ancora e ancora e così via all'infinito. Dovrai mettere il tuo cappello per pensare per risolvere questo enigma, per rompere il circuito e per uscire.
Esplora l'ospedale della memoria e i suoi locali, impara i suoi segreti e ripristina la catena di eventi che hanno avuto luogo qui. Risolvi gli enigmi e gli omicidi commessi a Memory. Trova indizi, confronta i fatti ed evita gli ostacoli difficili sulla tua strada. Penetra nei nuovi ricordi precedentemente inaccessibili. Trai conclusioni e scegli la strada corretta, perché tutte le tue decisioni influenzano l'esito del gioco e influenzano il fatto se puoi arrivare alla verità. Thuth che era perso nella tua mente...
L'azione si svolge nel presente. Il protagonista, Jack, è stato trovato non lontano dall'ospedale della Memoria, dove era stato sviluppato un farmaco sperimentale chiamato Rammex. È stato creato per aiutare i pazienti a recuperare i loro ricordi. Ma l'ospedale è stato attaccato. Il farmaco è stato rubato e tutto il personale e i pazienti sono stati uccisi. Esplosioni e incendi hanno distrutto una parte dell'ospedale. E Jack era l'unico sopravvissuto. A causa di una forte esplosione, Jack ha perso parte della sua memoria, ricorda solo piccoli frammenti di quello che è successo.
Jack è aiutato dal dottor Romanov, il capo scienziato dell'ospedale della memoria e la mente dietro il farmaco. Durante l'intero gioco, il protagonista starà in un letto d'ospedale e tutto il gameplay si svolgerà nei suoi ricordi restaurati con Rammex. Il mondo di gioco è diviso in due parti: il mondo reale, dove l'eroe è confinato in un letto d'ospedale, e il mondo dei suoi ricordi, dove trascorrerà la maggior parte del suo tempo. The Butterfly Sign ha anche dialoghi non lineari e tutte le tue decisioni influenzeranno l'esito della storia alla fine.
Male necessario
The Butterfly Sign è diviso in tre capitoli. Nel primo capitolo, Jack, camminando nel vicolo della propria memoria, diventa gli occhi e le orecchie del dottor Romanov. Il farmaco "Rammex" lo aiuta a farlo. Il personaggio principale cerca di recuperare i frammenti della sua memoria per trovare i responsabili dell'attacco a Memory. Tuttavia, più va avanti, più si rende conto che tutto ciò che è accaduto era il male necessario...
Errore umano
La memoria stava sviluppando "Rammex" per aiutare i pazienti malati a recuperare la memoria perduta. Secondo gli scienziati di Memority, "Rammex" è stato in grado di ripristinare rapidamente le cellule nervose umane. Sarebbe stata una vera rivoluzione della medicina, una cura per molte malattie. Ma girando le pagine della sua mente e indagando sull'incidente, Jack inizia a rendersi conto di quanto sia irreale il suo mondo e che bella bugia sia tutto questo...
Relitto della mia nave da guerra
Alla fine, per trovare il responsabile dell'attacco a Memory, Jack deve raccogliere tutti i pezzi della sua memoria insieme. Va alla diga, dove ha visto per l'ultima volta i mercenari, ma invece trova solo una persona che salta giù dalla diga cercando di suicidarsi. Rendendosi conto che è già stato lì e che la risposta è nella sua testa, Jack segue l'auto-assassino e salta, perché è l'unica possibilità per ricordare...