Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Najnowsza odsłona słynnej serii gier wojennych Combat Mission jest już dostępna na Steamie. Shock Force 2 przenosi gracza do hipotetycznego konfliktu w Syrii pomiędzy siłami NATO a armią syryjską.
Obejmij dowództwo nad amerykańskimi Brygadowymi Zespołami Bojowymi Stryker (SBCT) i Ciężkimi Brygadowymi Zespołami Bojowymi (HBCT), aby walczyć z piechotą, wojskami zmechanizowanymi i pancernymi armii syryjskiej w suchym otoczeniu. Doświadcz pełnego wachlarza współczesnych zagrożeń dla konwencjonalnych sił zbrojnych, w tym nieregularnych oddziałów bojowych, terrorystów, szpiegów, zamachowców-samobójców, improwizowanych ładunków wybuchowych (IED) i innych śmiercionośnych narzędzi stosowanych we współczesnej wojnie asymetrycznej. Rozegraj kampanię Task Force Thunder, ponad tuzin starannie opracowanych bitew lub nieograniczoną liczbę szybkich bitew.
JAK SIĘ GRA
Gracze otrzymują szczegółowe misje do wykonania w oparciu o bogaty i zróżnicowany zestaw celów. Misje można rozgrywać w czasie rzeczywistym lub w naszym hybrydowym trybie turowym WeGo, wprowadzonym 20 lat temu wraz z pierwszą grą Combat Mission. WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować jednoczesne wykonywanie poleceń obu stron. System WeGo umożliwia również ponowne oglądanie akcji w turze i grę z innym graczem za pośrednictwem poczty elektronicznej (PBEM) lub w trybie „gorącego krzesła” na jednym komputerze. Rozgrywki w trybie RealTime i WeGo online mogą również korzystać z protokołu TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromna powtarzalność rozgrywki wynika z unikalnego systemu Quick Battle, który pozwala graczom zakupić własne siły i walczyć na wybranym polu bitwy, wybierając spośród szerokiej gamy różnorodnych map. Zaawansowany edytor map i scenariuszy pozwala tworzyć bitwy lub kampanie dla siebie i innych.
JAK PRZEDSTAWIA SIĘ JEDNOSTKI
Wszystkie jednostki są przedstawione pojedynczo w skali 1:1 w wielokątnych modelach 3D o wysokiej rozdzielczości, z przegubowymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi elementami, które nadają im realistyczny wygląd. W przeciwieństwie do innych taktycznych gier wojennych 3D, Combat Mission łączy fizykę świata rzeczywistego z dogłębnie zbadanym przedstawieniem sił, aż po to, co poszczególni żołnierze niosą na polu bitwy. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala na śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistycznej balistyki, pancerza i efektów po pancerzu dostępnych w grze. W przeciwieństwie do innych gier, które deklarują ten poziom realizmu, Combat Mission zapewnia go w całym spektrum działań wojennych, w tym w interakcji pogody, oświetlenia i terenu z działaniem jednostek i ich uzbrojenia.
Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest szczegółowe i innowacyjne przedstawienie „miękkich czynników”. Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy oddziałują na poziomie pojedynczego żołnierza i wspólnie zmieniają zachowanie jednostek. Choć te kwestie związane z polem bitwy są istotne, większość gier pomija je pobieżnie lub w ogóle nie porusza ich tematu. W rzeczywistości posiadanie najlepszej broni nic nie znaczy, jeśli obsługujący ją żołnierze są sparaliżowani strachem lub zbyt rozkojarzeni, by widzieć, co się wokół nich dzieje.
JAK DZIAŁA WSZYSTKO ZA KULISAMI
Wartości penetracji broni i ochrony pancerza oparte są na niezwykle szczegółowych danych rzeczywistych i algorytmach naukowych, które są specyficzne dla tego, co dzieje się w grze. Nie ma tu arbitralnych wartości (punktów wytrzymałości) ani wstępnie obliczonych tabel rozdzielczości (CRT), które tak często generują frustrująco niedokładne wyniki. Zaawansowana sztuczna inteligencja taktyczna (TacAI) modeluje stan psychologiczny i wrodzone cechy każdego żołnierza na polu bitwy, umożliwiając każdemu żołnierzowi autentyczne zachowanie na polu bitwy, tak jakby był on samodzielnie myślącą jednostką.
Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna z jeszcze jednego powodu, ponieważ pozwala grze Combat Mission na korzystanie z tzw. systemu Relative Spotting. System ten zapewnia każdemu żołnierzowi unikalny widok pola bitwy, unikając w ten sposób problemu „Borgów”, występującego w wielu grach, gdzie gdy jedna osoba dostrzeże wroga, automatycznie wszyscy pozostali również go dostrzegą i mogą do niego strzelać. Każdy szanujący się gracz bitewny wie, że „Fog of War” to jeden z najważniejszych elementów pola bitwy. Niespotykana symulacja systemu Command and Control (C2) w połączeniu z Relative Spotting realistycznie przedstawia przepływ informacji i odpowiedzialności między żołnierzami, którzy dzielą się ze sobą informacjami na temat tego, co widzą na polu bitwy.
Wszystkie te elementy i wiele innych idealnie do siebie pasują, tworząc najbardziej realistyczne doświadczenie pola bitwy, jakie można sobie wyobrazić. Poziom realizmu nie jest nachalnie narzucany mnóstwem danych i niejasnych odniesień. Zamiast tego gracze doświadczają tego wszystkiego dzięki trójwymiarowemu środowisku graficznemu. Intensywne środowisko gry Combat Mission przyciąga graczy, a bogactwo rozgrywki sprawia, że grają latami.
