Data wydania: 13/12/2023Włączać
- Gra podstawowa
- Inżynierowie kosmiczni: Pakiet Iskry Przyszłości
- Inżynierowie kosmiczni: automaty
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet dekoracyjny nr 1
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet dekoracyjny nr 2
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet dekoracyjny nr 3
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet ekonomiczny Deluxe
- Inżynierowie kosmiczni: Pakiet Odmrożenia
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet przemysłu ciężkiego
- Inżynierowie kosmiczni: Wasteland
- Inżynierowie kosmiczni: pakiet stylów
- Inżynierowie kosmiczni: Wojna 1
- Inżynierowie kosmiczni: Wojna 2
Wersja Space Engineers Ultimate Edition 2023 zawiera wszystkie DLC dla Space Engineers, wszystkie klocki dekoracyjne i przedmioty kosmetyczne wydane w latach 2019, 2020, 2021, 2022 i 2023.
Space Engineers to gra typu sandbox z otwartym światem, charakteryzująca się kreatywnością i eksploracją.
Jest to gra typu sandbox o inżynierii, budowie, eksploracji i przetrwaniu w kosmosie i na planetach. Gracze budują statki kosmiczne, pojazdy kołowe, stacje kosmiczne, placówki planetarne o różnych rozmiarach i zastosowaniach (cywilnych i wojskowych), pilotują statki i podróżują w kosmosie, aby eksplorować planety i gromadzić zasoby potrzebne do przetrwania. Dzięki trybom kreatywnym i przetrwania nie ma ograniczeń co do tego, co można zbudować, wykorzystać i zbadać.
Space Engineers posiada realistyczny silnik fizyki oparty na wolumetrii: wszystko w grze można składać, demontować, uszkadzać i niszczyć. W grę można grać w trybie single lub multi.
Obiekty wolumetryczne to struktury złożone z blokowych modułów połączonych w siatkę. Obiekty wolumetryczne zachowują się jak rzeczywiste obiekty fizyczne pod względem masy, bezwładności i prędkości. Poszczególne moduły mają rzeczywistą objętość i pojemność.
Inspiracją dla Space Engineers jest rzeczywistość i sposób działania rzeczy. Pomyśl o współczesnej technologii NASA ekstrapolowanej 60 lat w przyszłość. Space Engineers stara się kierować prawami fizyki i nie korzysta z technologii, które w najbliższej przyszłości nie byłyby możliwe do zrealizowania.
Space Engineers koncentruje się na aspektach konstrukcyjnych i eksploracyjnych, ale można w nią grać również jako strzelanka survivalowa. Oczekujemy, że gracze będą unikać angażowania się w bezpośrednią walkę między ludźmi i zamiast tego wykorzystają swoją kreatywność i umiejętności inżynieryjne do budowy machin wojennych i fortyfikacji, aby przetrwać w kosmosie i na planetach. Inżynierowie kosmiczni nie powinni zajmować się żołnierzami; powinno dotyczyć maszyn, które budujesz.

Cechy
- Planety i księżyce – w pełni zniszczalne i trwałe, wolumetryczne, atmosferyczne, grawitacyjne, strefy klimatyczne
- Tryby gry
- Kreatywność – nieograniczone zasoby, błyskawiczne budowanie, bez śmierci
- Przetrwanie – realistyczne zarządzanie zasobami i pojemnością inwentarza; budowanie ręczne; śmierć/odrodzenie
- Tryb dla jednego gracza – jesteś jedynym inżynierem kosmicznym
- Tryb wieloosobowy
- Tryb kreatywny i przetrwania ze znajomymi
- Współpracujący i konkurencyjni
- Personalizacja prywatności: offline, prywatna, tylko dla znajomych, publiczna
- Host na Xbox One i Xbox One S obsługuje tryb wieloosobowy dla 4 graczy (lobby), 1 host + 3 klienta
- Host na Xbox One X obsługuje grę wieloosobową dla 6 graczy (lobby), 1 host + 5 klientów
- Nowe opcje gry
- Scenariusze – oferują liniową historię z pełną akcji rozgrywką, podczas gdy większość scenariuszy Space Engineers oferuje unikalne środowiska piaskownicy, w których gracze tworzą własne wyzwania.
- Światy warsztatowe - oferują światy stworzone przez innych graczy.
- Niestandardowe światy - oferują różnorodne konfigurowalne światy, w których możesz rozpocząć własny scenariusz.
- Możliwość dostosowania postaci - skórki, kolory, rynek społecznościowy, postać męska i żeńska
- Statki (małe i duże) – buduj je i pilotuj
- Stacje kosmiczne
- Bazy planetarne, placówki, miasta
- Pierwsza i trzecia osoba
- Super-duże światy – wielkość świata do 1 000 000 000 km średnicy (prawie nieskończona)
- Asteroidy proceduralne - nieskończona ilość asteroid do świata gry
- Eksploracja - dodaje do świata gry nieskończoną liczbę statków i stacji; odkrywaj, eksploruj, zdobywaj i podbijaj!
- Siew / zbiór
- Ręczne budowanie w trybie przetrwania – użyj spawacza do składania klocków z komponentów; użyj szlifierki do demontażu i ponownego użycia komponentów
- Obiekty odkształcalne i zniszczalne – rzeczywiste proporcje, masa, pojemność, integralność
- Klocki - ponad 200 klocków (generatory grawitacyjne, napęd skokowy, wieżyczki, drzwi, podwozia, asembler, rafineria, wirniki, koła, stery strumieniowe, tłoki, turbina wiatrowa i wiele innych)
- Energia elektryczna – wszystkie bloki w sieci są połączone w sieć elektryczną i komputerową; energia elektryczna jest wytwarzana przez reaktory jądrowe lub różne źródła energii
- Grawitacja – wytwarzana przez planety i generatory grawitacji. Dostępny jest również generator grawitacji sferycznej.
- Symetria/Odbicie lustrzane – przydatne w trybie kreatywnym podczas budowania konstrukcji wymagających symetrii
- Broń – karabin automatyczny, małe i duże głowice wybuchowe, małe działo Gatlinga, mała wyrzutnia rakiet
- Warsztat mod.io – podziel się swoimi dziełami ze społecznością (przesyłaj i pobieraj światy, plany)
- Statki towarowe – statki z automatycznym pilotem (górnicze, frachtowce i wojskowe), które przewożą rudę, wlewki, elementy konstrukcyjne i inne materiały z sektora do sektora. Można je splądrować, ale uważaj, często zawierają miny-pułapki!
- Tlen - zdejmij hełm postaci, wygeneruj tlen z lodu za pomocą generatora tlenu
- Wodór - silniki wodorowe, zbiorniki wodoru i butle z wodorem
- Frakcje - twórz i dołączaj do frakcji, ustalaj własność bloków i zarządzaj relacjami między nimi (wrogie/sojusznicze).
- Plany - zapisz swój statek lub stację na planie i wklej go do swojej gry
- GPS - twórz, wysyłaj, odbieraj i zarządzaj współrzędnymi GPS w grze
- Dłonie wokseli – kształtuj i formuj asteroidy oraz zmieniaj ich materiał (tylko w trybie kreatywnym)
- Dźwięki – tryb realistyczny i zręcznościowy
Space Engineers wykorzystuje autorski silnik VRAGE 2.0, realistyczny silnik fizyki oparty na wolumetrii: wszystkie obiekty można składać, demontować, uszkadzać i niszczyć.