Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pierwotnie wydana w 2005 roku, gra Dragonshard powraca w szacownej reedycji, która dyskretnie unowocześnia klasykę: obsługuje nowoczesną rozdzielczość, przyjazne dla lokalizacji zapisywanie gry i profile, płynniejsze timery i fizyka, zgodność z ASLR oraz inne ukryte poprawki zapewniające czystsze działanie na współczesnych komputerach.

Dragonshard to gra strategiczna czasu rzeczywistego osadzona w mistycznym świecie Eberron, uznanym królestwie DUNGEONS & DRAGONS®. W tym całkowicie pomysłowym świecie kryje się pomysłowe połączenie elementów rozgrywki: dramatyczna rozgrywka RTS jest uwarunkowana ryzykiem i nagrodami w ekscytującym podziemnym świecie w stylu RPG. Kierując oddziałami po lądzie, gracze zrzucają jednocześnie mniejsze, dowodzone przez bohaterów grupy pod ziemię, do świata bestii, bitew i łupów, wzorowanego na RPG. Doświadczenie i przedmioty zdobyte w tym podziemnym świecie zapewniają potężne moce i zdolności na powierzchni. Używając magii, broni i umiejętnych manewrów, gracze dowodzą armiami różnych ras, aby kontrolować, chronić – lub zniszczyć – potężne Serce Siberys. Zdobycie tego wszechmocnego artefaktu uwolni pełnię jego sił, dobra lub zła, na cały świat.
Pierwsza gra strategiczna w czasie rzeczywistym DUNGEONS & DRAGONS
Gra DUNGEONS & DRAGONS z kampanii Eberron
Projekt gry z dwoma poziomami powiązanej akcji: wojną RTS na powierzchni i kluczowymi bitwami w stylu RPG w lochach poniżej
Cztery rodzaje kontrolowanych jednostek: potężni mistrzowie, bohaterscy kapitanowie, wyszkoleni poplecznicy i niemal niepowstrzymani niszczyciele na polu bitwy
Rozwój jednostek w oparciu o „punkty doświadczenia”, umożliwiający graczom „awansowanie” jednostek – dodatkowy element RPG do klasycznej struktury rozgrywki RTS
Innowacyjny system siatki wsi – „System Nexus” – w którym wybór i rozmieszczenie budynków może mieć konkretny wpływ na moc jednostek
Trzy walczące frakcje, każda z własną historią, kampaniami, unikalnymi mocnymi stronami... i słabościami.
Fabuła gry autorstwa twórcy Eberrona, Keitha Bakera
Różnorodne, groźne środowiska, wszystkie z funkcją „Hyper Terrain”, która tworzy deformacje terenu w czasie rzeczywistym w wyniku ruchów jednostek
