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A inovação invade a terra de Talisman! Grandes torres mecânicas, carruagens voadoras e autômatos mágicos surgem em profusão. Os governantes da terra não são mais reis e príncipes. Em vez disso, inventores e senhores mercantes conduzem Talisman a uma nova e ousada era de invenções.
Descubra esta nova era de Talisman, onde as Invenções são o caminho. Crie novas armas e equipamentos para ajudá-lo a conquistar a vitória e alcançar a Coroa do Comando!
Uma misteriosa loja ambulante agora percorre a região externa de Talisman. Conhecida como Cog, essa loja itinerante se move uma casa no sentido horário a cada rodada. Se você tiver a sorte de encontrar Cog, receberá 1 Carta de Material gratuitamente. Você poderá então comprar cartas de material adicionais ao custo de 1 ouro por carta já adquirida.
Acabaram-se os dias de desejar criar a espada perfeita. Usando 3 cartas do Baralho de Materiais, você pode inventar e criar centenas de novas invenções. Você pode obter novos Materiais encontrando Engrenagens, derrotando certos Inimigos ou encontrando diversas novas Cartas de Aventura. Assim que tiver 3 Materiais, você poderá combiná-los em sua nova invenção.
O que você vai criar? Que combinações de materiais você vai experimentar? A invenção está em suas mãos!
Artífice
Ao longo dos anos, você desenvolveu suas habilidades de observação e desconstrução de Objetos Mágicos com o mais alto padrão. Com essas habilidades, você aprendeu a capacidade de absorver suas qualidades mágicas, aumentando seus poderes.
Vigarista
Com o início da era das invenções, alguns ficaram para trás, sem poder compartilhar da riqueza e da prosperidade. No entanto, você sabe como tirar o máximo proveito do seu dinheiro e obter vantagem sendo um bom negociador. Você se recusa a ficar para trás e sabe o que quer alcançar nesta nova revolução.
Engenheiro
Como um aspirante a inventor, você é invejado por sua habilidade e conhece a melhor maneira de criar novas armas e armaduras. Você sabe como aproveitar ao máximo seus recursos e consegue criar invenções usando apenas os recursos básicos necessários. Você também é especialista em desmontar máquinas, o que lhe permite derrotar inimigos Construídos com facilidade.
Revolução Rúnica
Em uma luta para resgatar uma época de simplicidade, repleta de tradição e misticismo, uma revolução surgiu para trazer a terra de Talisman de volta à sua antiga glória. Você conseguirá derrotar uma horda de Inimigos Construtos e vencer a batalha pela terra de Talisman?
Neste final secreto, o tabuleiro é limpo de todas as Cartas de Aventura e todos os Inimigos Construtos são adicionados de volta ao baralho. Todos os personagens são teleportados para um espaço nas Regiões Externa ou Central, do qual não podem sair pelo resto do jogo. 'Cada vez que um jogador derrota um Inimigo Construto, em vez de o receber como troféu, ele é recompensado com uma Ficha de Revolução. Após 10 rodadas, o jogador com mais Fichas de Revolução vence!'
Era das Invenções
Acreditar que sua invenção é a melhor não basta. Em um mundo repleto de inventores novos e aspirantes, você precisa provar que é o mestre supremo em sua área.
Leve sua Invenção até a Coroa do Comando e escolha um personagem para lutar em combate psíquico. Se você vencer, crie uma cópia da Invenção em seu inventário, além das recompensas normais, e então mate esse jogador. Se você matar todos os outros jogadores, você vence.
