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Com base em 10 anos de desenvolvimento constante do motor gráfico, ARMA II ostenta o ambiente de combate mais realista do mundo. Ele simula balística e deflexão de projéteis do mundo real, penetração de materiais, apresenta um ciclo dia/noite em tempo real e efeitos dinâmicos de vento, clima e ambiente. A simulação de um ambiente de combate é tão eficaz que o motor gráfico serve de base para simuladores de treinamento usados por exércitos reais em todo o mundo.
Embora ARMA II se passe no fictício ex-estado soviético de Chernarus, o mundo do jogo é, na verdade, uma área de 225 quilômetros quadrados do mundo real! A paisagem altamente detalhada de ARMA II é uma réplica meticulosa do terreno real, modelada usando extensos dados geográficos. Essa região recriada ganha vida com efeitos ambientais espetaculares e é povoada por assentamentos civis dinâmicos e vida selvagem. Animais selvagens vagam pelas florestas atmosféricas enquanto o povo de Chernarus tenta sobreviver em meio às ruas devastadas pela guerra.
A 27ª Unidade Expedicionária de Fuzileiros Navais dos EUA foi enviada para o antigo país soviético de Chernarus nesta terceira edição da premiada série de simuladores de guerra para PC da Bohemia Interactive, criadora de Operation Flashpoint*: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations.
A Equipe de Reconhecimento de Força "Razor" está entre as primeiras a entrar em combate. Essa equipe de elite de cinco homens está prestes a cair no abismo, presa em uma guerra não apenas pelo controle do país, mas também pelos corações e mentes de seu povo. Com o poderio do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA em alto-mar e os russos observando ansiosamente do norte, a situação não poderia ser mais crítica. O destino de Chernarus está por um fio...