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Não há luz lá embaixo. Cada som emite uma onda que rasga o mundo da escuridão por um segundo, e depois o deixa ir. Sua voz é sua lanterna. É também seu rastro.
Um sussurro ilumina alguns metros. Um grito ecoa por metade do andar, e tudo que caça lá embaixo também o ouve. Passos, uma caixa caindo, uma porta batendo: não existe ruído inofensivo. Mas o ruído também é isca. Jogue algo na escuridão e observe o que vem atrás.
Escolha um contrato, desça de teleférico e termine o trabalho antes do fim do turno. Retire o que veio buscar, mesmo que seja a última equipe, e carregue no caminhão. Cada descida é um novo nível. Quanto mais fundo você for, melhor será o pagamento e piores serão suas chances. Tudo o que você não trouxer de volta, estará perdido.
Algumas portas só se abrem quando você canta a nota certa. Uma criatura fala com a voz do seu companheiro de equipe. Outra faz você ver um monstro onde seu amigo está, e você atacará primeiro. 1–4 jogadores.
Um microfone é necessário: não se trata de um bate-papo por voz, mas sim da mecânica principal do jogo. Fones de ouvido também são necessários: o áudio é posicional e usar alto-falantes revelará sua própria voz.
