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Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key

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Super Games
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Este produto pode exigir uma conta Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) para jogar.
Data de lançamento: 31/08/2020

O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora disponível no Steam. Shock Force 2 leva você a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando de Brigadas de Combate Stryker (SBCT) e Brigadas de Combate Pesadas (HBCT) dos EUA para combater unidades de infantaria, mecanizadas e blindadas do Exército Sírio em um cenário árido. Vivencie toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, artefatos explosivos improvisados (IEDs) e outras ferramentas letais empregadas na guerra assimétrica dos dias atuais. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou partidas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO

Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir, baseadas em um conjunto diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou no nosso modo híbrido de turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e, em seguida, assista à execução simultânea dos comandos de ambos os lados. O sistema WeGo também permite rever a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo frente a frente em tempo real e WeGo também pode usar TCP/IP em uma rede local (LAN) ou pela internet. A enorme rejogabilidade vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida, que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha, dentre uma ampla variedade de mapas. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para si mesmo e para outros jogadores.

COMO AS UNIDADES SÃO REPRESENTADAS

Todas as unidades são representadas individualmente em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução, com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as tornam extremamente realistas. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com uma representação minuciosa das forças armadas, incluindo todos os detalhes do equipamento que os soldados carregam para o campo de batalha. A modelagem avançada de danos aos veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo a balística, blindagem e efeitos pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Diferentemente de outros jogos que alegam esse nível de realismo, Combat Mission realmente o entrega em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, da iluminação e do terreno no funcionamento das unidades e suas armas.
Talvez a característica mais importante de Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora dos "fatores subjetivos". Experiência, moral, liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e, coletivamente, transformam o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam esses aspectos no campo de batalha, a maioria dos outros jogos os negligencia ou sequer os aborda. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as operam estiverem paralisados de medo ou distraídos demais para perceber o que acontece ao seu redor.

COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES

Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos específicos para o que é visto exatamente no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno de cada soldado como se fossem indivíduos com livre arbítrio.
A simulação de soldados independentes é importante também por permitir que Combat Mission tenha o que chamamos de Detecção Relativa. Este sistema garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema do "Borg" visto em muitos jogos, onde, uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem atirar nele também. Qualquer jogador de wargame que se preze sabe que a Névoa de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combinada com a Detecção Relativa retrata de forma realista o fluxo de informações e responsabilidades entre os soldados, à medida que compartilham informações sobre o que podem ver no campo de batalha.
Todos esses elementos, e muitos outros, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é imposto com uma grande quantidade de dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores vivenciam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, e a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Características

  • Guerra tática em escala de batalhão e abaixo, em um ambiente 3D real.
  • Comandar veículos individuais, equipes e esquadrões.
  • Simulação abrangente de "fatores intangíveis" como Moral, Experiência e Liderança.
  • Sistemas inovadores que representam a névoa de guerra, a localização de alvos, a linha de visão, o comando e controle e os objetivos.
  • Física, balística e efeitos de campo de batalha realistas incomparáveis.
  • Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, que impactam realisticamente suas habilidades de combate.
  • Sistema híbrido exclusivo para jogo em tempo real ou WeGo (baseado em turnos).
  • Editor completo para mapas, cenários e campanhas.
  • O sistema de Batalha Rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador.
  • Modo para um jogador e jogo frente a frente, incluindo Jogo por E-mail (PBEM).
  • Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio.
  • Dois tipos de forças não convencionais sírias: espiões, artefatos explosivos improvisados (AEI) e artefatos explosivos improvisados com vídeo (AEIV).
  • Uma campanha extensa, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e inúmeros mapas de Batalha Rápida.
  • No mapa, morteiros, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outras características da guerra moderna.
  • Ambiente de combate árido expandido, agora incluindo vias navegáveis, pontes e outros novos terrenos.
  • Equipamentos de combate extremamente detalhados e realistas para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas leves e de equipe variadas.
  • Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ações de curto e longo alcance em terrenos complexos.
  • Os edifícios possuem portas, janelas e pisos explicitamente simulados.
  • Os sistemas de modelagem de clima e condições do solo permitem desde dias secos e ensolarados até noites tempestuosas e lamacentas, com a visibilidade e a mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos da série Combat Mission incluem toda a gama de condições climáticas de inverno, primavera e outono.
  • A linha de visão e a linha de tiro são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não consegue atingir com um tiro e às vezes pode atingir coisas que não consegue ver.
  • A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo a localização de alvos, a cobertura e a capacidade de enfrentar inimigos.
  • A linha de visão é calculada a partir do ponto de vista do observador ou do sensor, e não de um valor genérico.
  • Grande parte do realismo de Combat Mission vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, bloqueios de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque para 3 homens com alguns bloqueios de visão não precisa ser artificialmente inferior a um tanque para 5 homens com uma cúpula para o comandante e bloqueios de visão separados para o artilheiro e o carregador, porque em Combat Mission isso acontece naturalmente.
  • A forma como uma nação organiza suas unidades tem um enorme impacto em seu desempenho em combate; portanto, são tomados grandes esforços para retratar com precisão as formações como eram na vida real em um determinado momento.
  • A iluminação influencia o combate de forma significativa tanto na vida real quanto no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima.