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SGS Battle for Stalingrad é o primeiro jogo da nossa nova SGS Battle Series, cobrindo lutas intensas e batalhas em locais bem conhecidos (ou não) pequenos, mas com muitos combates; 'grande' escala tática' para regimentos, batalhões, companhias e até unidades de tamanho de pelotão (dependendo dos jogos) e turnos de jogo que representam um período de tempo real muito curto (um ou dois dias, meio dia, algumas horas… ).
Uma das muitas particularidades da série Battle em comparação com outras SGS diz respeito a um sistema de ativação de unidades, o que significa que nem todas as unidades serão necessariamente capazes de se mover e lutar em um turno. Isso só será possível para eles se tiverem sido ativados. E dependendo das batalhas ou dos episódios durante elas, os limites de ativação serão mais ou menos importantes.
Stalingrado, uma das batalhas mais famosas e sangrentas da Segunda Guerra Mundial vista por muitos como um ponto de virada no conflito, é retratada neste jogo onde você pode jogar dos dois lados, alemão ou soviético; contra outro jogador em PBEM ou em hot seat, contra AI.

A SGS Battle for Stalingrad abrange o período de setembro a novembro de 1942 (a batalha como um todo se estende de 23 de agosto de 1942 a 2 de fevereiro de 1943). Ou seja, antes do cerco de Stalingrado.
Em meados de novembro, quando o jogo termina, o destino das tropas alemãs presas em Stalingrado está definido. Mas talvez você consiga que eles tomem Stalingrado antes da contra-ofensiva soviética (19 de novembro a 2 de fevereiro de 1943), complicando assim os planos de Moscou? Ou, como soviético, talvez você mantenha a cidade de forma mais eficaz, colocando os alemães em uma situação ainda mais precária do que a histórica quando sua contra-ofensiva vier? Cada quarteirão da cidade se tornará o foco de mil batalhas.
O jogo conterá um grande cenário de campanha cobrindo a batalha de setembro a novembro, bem como outros cenários (intermediários ou mais curtos - veja abaixo) baseados em diferentes dias de início ou limitados a áreas específicas (Tractor Works Factory, Mamaiev Kurgan, o último alemão Assalto, etc…) da batalha.
O jogador também encontrará no jogo eventos históricos.
A maioria dos eventos gera ainda mais imersão, aderindo a uma realidade histórica. Todos são cuidadosamente pensados, com extensa pesquisa histórica, para ir além do jogo, para aproximar sua dimensão lúdica do que poderia ser um livro de história altamente interativo.

Escala
Neste jogo específico, as unidades são em sua maioria do tamanho de um batalhão. Eles se confrontam em áreas urbanas e industriais, em ambas as margens do Volga e nos arredores imediatos da cidade. Algumas "caixas fora do mapa" também são integradas para representar áreas mais distantes (onde estão localizados pontos estratégicos próximos, como bases aéreas).
Cada turno é de dois dias.
O jogo consiste principalmente em unidades terrestres e algumas unidades aéreas. No entanto, estes últimos têm mais um papel de "marcadores" de apoio como nos tradicionais jogos de tabuleiro ou jogos de guerra do que de unidades com uma gestão fina e dedicada. Algumas unidades fluviais também estão presentes para representar a embarcação soviética que operava no Volga.
Todos os tipos de unidades presentes em Stalingrado em 1942 aparecem no jogo: veículos blindados, infantaria, engenheiros, artilharia e até algumas surpresas (kampfgruppe temporário, agrupamento soviético com obstinados, elementos de terreno como ruínas fortificadas, etc.).
Playtime estimado : de 1h a muitas horas … com grande rejogabilidade.
Lado Favorecido/mais difícil de jogar : dependendo do cenário jogado e da campanha pode alternar, sendo mais difícil para um lado em um ponto do jogo antes de ficar mais fácil (e mais difícil para o lado adversário).