Clicando em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita G2Play's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike! Não importa como você os chame, o mundo sempre poderia usar outro! Como tal, gostaríamos de apresentar à sua consideração o filho ilegítimo do roguelike e da metroidvania, o RogueVANIA. De qualquer forma, chega de discurso de vendas, vamos dar uma olhada mais de perto.
Por metroidVania, estamos realmente falando de um mundo fixo, projetado à mão e interconectado. O jogo se passa em uma ilha imensa que nunca muda. Todos os biomas, chefes e caminhos entre eles estão presentes desde o início. Chegar até eles é outra história...
No entanto, em Dead Cells, a morte substitui a tradicional mecânica de retrocesso de uma metroidvania. No início, áreas aparentemente inacessíveis estarão espalhadas pelo seu caminho, mas as respostas para esses enigmas aparecerão à medida que você explora a ilha. Seja uma chave, uma nova habilidade acrobática ou um feitiço esquecido. Uma vez descoberto, esse conhecimento permanecerá com você, permitindo que você desbloqueie novos caminhos para seu objetivo. Cansado dos esgotos fedorentos? Passe pelas muralhas e respire ar fresco! É a sua habilidade, estilo de jogo e, claro, o saque que você encontrar que determinará o seu caminho.
Além disso, como o termo “RogueVania” pode (não tão) sugerir sutilmente, também fomos fortemente influenciados pela recente onda de roguelites. Quando não há postos de controle para salvá-lo de seus erros, a adrenalina entra em ação. E quando você perde, você perde muito, então você tem que sair vivo. Em vez de confiar na fórmula clássica de memorizar o design dos níveis e a localização dos inimigos, a geração processual permite-nos recompensar os seus instintos, reflexos e capacidade de adaptação às situações em evolução.
Dito isto, estamos conscientes de que as palavras “geração processual” evocam imagens de níveis ruins e jogabilidade desinteressante na mente de muitos jogadores. Então escolhemos uma solução híbrida, com cada corrida sendo um mashup de “pedaços” de nível cuidadosamente projetados. A ideia é dar a você a sensação de um mundo meticulosamente feito à mão, ao mesmo tempo que garante que você tenha sempre uma experiência nova.
Não espere que seja um passeio no parque. Monstros baseados em padrões e lutas contra chefes exigentes irão ensiná-lo a escolher suas batalhas e aumentar sua força. Cada arma tem sua sensação única e rolar e esquivar se tornarão uma segunda natureza, à medida que você aprende a gerenciar multidões de monstros que dominarão os despreparados. Vamos atrás daquele sentimento “difícil, mas justo”.
Cansado da violência e da morte? Explore um pouco, dê um passeio, aprecie a vista das muralhas, encontre uma sala secreta. Thomas e Gwen, nossos artistas gráficos, nunca perdem a oportunidade de impressionar com sua pixelart e moldar um mundo que vale a pena explorar. Você pode até aprender um pouco mais sobre a história do lugar, quem sabe?