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RimWorld é um gerador de histórias. Ele foi projetado para ser coautor de histórias trágicas, distorcidas e triunfantes sobre piratas presos, colonos desesperados, fome e sobrevivência. Funciona controlando os eventos “aleatórios” que o mundo lança sobre você. Cada tempestade, ataque de piratas e caixeiro-viajante é uma carta distribuída em sua história pelo Narrador IA. Existem vários contadores de histórias para escolher. Randy Random faz coisas malucas, Cassandra Classic busca aumentar a tensão e Phoebe Friendly apenas faz coisas boas acontecerem.
Seus colonos não são colonos profissionais – eles são sobreviventes de um pouso forçado de um navio de passageiros destruído em órbita. Você pode acabar com um nobre, um contador e uma dona de casa. Você adquirirá mais colonos capturando-os em combate e virando-os para o seu lado, comprando-os de traficantes de escravos ou acolhendo refugiados. Portanto, sua colônia sempre será um grupo heterogêneo.
O histórico de cada pessoa é rastreado e afeta a forma como elas jogam. Um nobre será ótimo em habilidades sociais (recrutamento de prisioneiros, negociação de preços comerciais), mas se recusará a realizar trabalho físico. Um fazendeiro imbecil sabe como cultivar alimentos graças à sua longa experiência, mas não pode fazer pesquisas. Um cientista nerd é ótimo em pesquisa, mas não consegue realizar tarefas sociais. Um assassino geneticamente modificado não pode fazer nada além de matar – mas ele faz isso muito bem.
Os colonos desenvolvem – e destroem – relacionamentos. Cada um tem uma opinião sobre os outros, o que determina se eles se tornarão amantes, se casarão, trairão ou brigarão. Talvez seus dois melhores colonos tenham um casamento feliz - até que um deles se apaixona pelo ousado cirurgião que a salvou de um ferimento à bala.
O jogo gera um planeta inteiro do pólo ao equador. Você escolhe se deseja pousar seus pods de colisão em uma tundra fria do norte, em uma planície desértica árida, em uma floresta temperada ou em uma selva equatorial fumegante. Diferentes áreas têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, chuvas, recursos minerais e terreno. Esses desafios de sobreviver em uma selva sufocante e infestada de doenças são muito diferentes daqueles de um deserto árido ou de uma tundra congelada com uma estação de cultivo de dois meses.
Você pode domar e treinar animais. Animais de estimação adoráveis animarão os colonos tristes. Os animais da fazenda podem ser trabalhados, ordenhados e tosquiados. Feras de ataque podem ser lançadas sobre seus inimigos. Existem muitos animais - gatos, labradores, ursos pardos, camelos, pumas, chinchilas, galinhas e formas de vida exóticas semelhantes a alienígenas.
As pessoas na RimWorld observam constantemente a situação e os arredores para decidir como se sentir em um determinado momento. Eles respondem à fome e ao cansaço, presenciando a morte, cadáveres desenterrados desrespeitosamente, sendo feridos, sendo deixados na escuridão, sendo amontoados em ambientes apertados, dormindo ao ar livre ou no mesmo quarto que outras pessoas, e muitas outras situações. Se estiverem muito estressados, podem atacar ou desmoronar.
Feridas, infecções, próteses e condições crônicas são rastreadas em cada parte do corpo e afetam as capacidades dos personagens. Lesões oculares dificultam atirar ou fazer cirurgia. Pernas feridas atrasam as pessoas. Mãos, cérebro, boca, coração, fígado, rins, estômago, pés, dedos das mãos e dos pés e muito mais podem estar feridos, doentes ou desaparecidos, e todos têm efeitos lógicos no jogo. E outras espécies têm seus próprios layouts corporais - tire a perna de um cervo e ele ainda poderá mancar nas outras três. Tire o chifre de um rinoceronte e será muito menos perigoso.
Você pode reparar partes do corpo com próteses que vão desde primitivas até transcendentes. Uma perna de pau fará Joe Colonist andar após um infeliz incidente com um rinoceronte, mas ele ainda será bastante lento. Compre uma perna biônica cara de um comerciante no ano seguinte e Joe se tornará um corredor sobre-humano. Você pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.