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Ambientado em um apocalipse zumbi, Left 4 Dead 2 (L4D2) é a tão aguardada sequência do premiado Left 4 Dead, o jogo cooperativo número 1 de 2008.
Este jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) cooperativo de ação e terror leva você e seus amigos pelas cidades, pântanos e cemitérios do sul profundo dos Estados Unidos, de Savannah a Nova Orleans, ao longo de cinco campanhas extensas.
Você jogará como um dos quatro novos sobreviventes armados com uma ampla e devastadora variedade de armas clássicas e aprimoradas. Além de armas de fogo, você também terá a chance de extravasar sua agressividade contra os infectados com uma variedade de armas brancas capazes de causar carnificina, de motosserras a machados e até mesmo a mortal frigideira.
Você colocará essas armas à prova contra (ou jogará como, no modo Versus) três novos e formidáveis Infectados Especiais. Você também encontrará cinco novos Infectados comuns "incomuns", incluindo os aterrorizantes Homens da Lama.
Para levar a jogabilidade frenética e repleta de ação de L4D a um novo patamar, temos o AI Director 2.0. Este Director aprimorado tem a capacidade de alterar proceduralmente o clima que você enfrentará nos combates e os caminhos que você percorrerá, além de personalizar a população inimiga, os efeitos e os sons para se adequarem ao seu desempenho. L4D2 promete uma experiência gratificante e desafiadora a cada partida, sob medida para o seu estilo de jogo.

Deixou 4 mortos
Ambientado logo após o apocalipse zumbi, o modo cooperativo de sobrevivência de L4D permite que você abra caminho em meio aos infectados em quatro "filmes" únicos, guiando seus sobreviventes pelos telhados de uma metrópole abandonada, por cidades fantasmas rurais e florestas escuras como breu em sua busca para escapar de uma zona devastada e infestada de inimigos infectados. Cada "filme" é composto por cinco mapas grandes e pode ser jogado por um a quatro jogadores humanos, com ênfase em estratégia e objetivos em equipe.
Uma nova tecnologia apelidada de "Diretor de IA" é usada para gerar uma experiência de jogo única a cada partida. O Diretor ajusta a frequência e a ferocidade dos ataques zumbis ao seu desempenho, colocando você no meio de um filme de terror hollywoodiano frenético, porém não opressor.