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Imperial Ambitions é um jogo de estratégia 4X onde os jogadores assumem o controle de uma das superpotências europeias que existiram durante a Era dos Descobrimentos e o Renascimento, conduzindo-as ao imperialismo.

Imperial Ambitions apresenta um design de jogo de estratégia completamente novo, proporcionando uma experiência de jogo 4X única. Qualquer fã das guerras napoleônicas achará o raciocínio tático exigido em Imperial Ambitions muito mais gratificante. À medida que você forja um império, os campos de batalha se tornarão mais desafiadores. Redesenhamos a forma como os exércitos se movem no mapa de campanha, para que se comportem mais como unidades militares do mundo real. Grandes exércitos podem se mover em formação de coluna, o que dificulta a movimentação e exige mais raciocínio tático para se preparar para a batalha. Os regimentos podem ser separados do exército principal para pequenas incursões táticas ou infiltrar-se nas linhas inimigas para fogo cruzado. Pelo mesmo motivo, é preciso atenção para evitar deixar brechas na sua linha de frente.
A sociedade no jogo é dividida em classes: escravos, camponeses, aprendizes, artesãos e mestres. Além dos escravos, os cidadãos podem progredir por quatro níveis de classes, cada um oferecendo maiores capacidades, mas também exigindo diferentes recursos do jogador. A educação é fundamental para a ascensão social da maioria dos cidadãos. Classes mais altas oferecem mais mão de obra, mas também exigem recursos de luxo específicos. Os cidadãos podem parar de trabalhar por diversos motivos, como treinamento, fome, epidemias, atividades criminosas ou rebeliões. Embora as classes mais altas sejam geralmente preferíveis, também são mais difíceis de manter devido à necessidade de recursos de luxo. As unidades e agentes também precisam ser treinados a partir de suas respectivas classes. Por isso, os jogadores precisam encontrar o equilíbrio ideal entre essas classes.
Imperial Ambitions apresenta um Sistema de Traços dinâmico onde pessoas, soldados, agentes e populações são moldados por suas experiências, cultura, religião, riqueza, saúde e condições de vida. Os traços podem afetar o comportamento, a lealdade, os pontos de ação, a migração, o desempenho em combate e até mesmo se as unidades obedecem às ordens. Um exército faminto, uma população perseguida ou um soldado sedento de sangue podem não se comportar da maneira esperada, fazendo com que cada império pareça instável, humano e moralmente complexo. Os traços também podem influenciar uns aos outros, transformando Imperial Ambitions em uma simulação social onde cada império parece instável, humano e moralmente complexo.
A escassez de alimentos pode gerar fome; a fome reduz a eficiência, aumenta a inquietação e pode escalar para a inanição.
Pessoas famintas são menos confiáveis como trabalhadores, soldados ou súditos leais.
Soldados famintos começarão o jogo com pontos de ação reduzidos.
A desnutrição pode agravar as doenças, transformando um problema de abastecimento em uma crise de saúde.
A peste não é apenas um problema de saúde; ela pode destruir mão de obra, espalhar o medo, criar refugiados e desestabilizar cidades.
O comércio pode tirar as pessoas da pobreza, estabilizar as cidades e transformar assentamentos em dificuldades em centros prósperos.
O excesso de desigualdade pode gerar uma crise diferente: ganância, crime, ressentimento, vandalismo e agitação social.
Não atender às demandas da sua equipe pode deixá-la tensa, muito tensa!... como eu sem meu café! Então, obrigada!
Os cidadãos ricos podem tolerar melhor a escassez resistindo a protestos, mas também podem se tornar alvos quando a sociedade começa a ruir. Distribuir ouro pode comprar estabilidade temporária, mas as consequências sociais a longo prazo ainda dependem da cidade.
Os protestos geralmente surgem da pressão acumulada, e não de um único evento.
Os protestos podem escalar para tumultos; os tumultos podem prejudicar a ordem, reduzir a força de trabalho e destruir propriedades e até mesmo pessoas!
Pessoas famintas, doentes, discriminadas ou traumatizadas têm maior probabilidade de resistir à autoridade.
O controle militar pode acalmar tumultos, mas a repressão severa pode deixar traumas e ódio para trás.
Dependendo da localização, unidades e agentes podem ser afetados pelos elementos se permanecerem nessa situação por muito tempo. Por exemplo, navegar por longos períodos pode causar enjoo.
A desigualdade de riqueza pode criar bandidos, que espalham o medo, aumentam a pobreza e tornam a cidade alvo de operações de contrabando.
Os generais podem condenar bandidos, reintegrando-os à sociedade.
Criminosos condenados podem ser forçados a trabalhar para empreendedores, resolvendo um problema e, ao mesmo tempo, criando consequências morais e sociais.
As diferenças entre as pessoas causam discriminação. Quanto mais diferenças, mais forte a reação.
A discriminação pode levar as pessoas à pobreza e até mesmo à violência.
Minorias que vivem com medo podem optar por migrar.
Pessoas discriminadas têm menos probabilidade de resistir a uma invasão inimiga.
Os linguistas podem reduzir os atritos culturais e ajudar cidades diversas a manterem-se unidas.
Os fanáticos podem transformar a crença em pressão social e a pressão social em violência.
A religião pode unificar comunidades, mas a conversão e a divisão religiosa também podem fortalecer a resistência.
Os refugiados trazem consigo mais do que apenas população: podem levar traumas, pobreza, fé, cultura e memórias para as novas cidades.
Em Imperial Ambitions, grande parte do seu poder é exercido através de agentes: indivíduos que se movem pelo mapa, intervêm em cidades, comandam exércitos, abrem rotas comerciais, disseminam a fé, reprimem revoltas, sabotam inimigos e remodelam a sociedade. Existem 7 tipos de agentes: Mercador, Construtor, Explorador, Mestre das Sombras, General e Cavalheiro. Eles são ferramentas de administração, comércio, fé, violência, diplomacia, ciência e subversão. A mesma crise pode ser resolvida de diversas maneiras: com ouro, religião, repressão, negociação, migração, comércio, crime ou reforma.
Os exploradores podem revelar o mundo, descobrir recursos, negociar a paz e até mesmo atenuar divisões culturais.
Os generais podem reunir exércitos, aprimorar marchas e operações de cerco, impor regras severas ou brandas em cidades ocupadas, mas, mais importante, podem ser usados como instrumentos para o caos por meio de saques, ataques para captura de escravos e até massacres.
Os construtores podem abrir novos caminhos de infraestrutura, construir estradas, fazendas, minas, plantações e fortes.
Os mercadores podem iniciar rotas comerciais, estabilizar cidades com ouro, contratar colonos por contrato para novos assentamentos e usar a influência econômica para resgatar assentamentos em dificuldades.
Os sacerdotes podem converter populações, investigar ou suprimir ameaças religiosas, curar os enfermos, semear, formar peregrinos e realizar inquisições. (Também pastores, presbíteros e imãs)
Os cavalheiros podem se tornar mecenas, professores, diplomatas, linguistas, médicos, curandeiros da peste, herboristas ou antiquários, tornando-se líderes influentes em seu tempo.
Os Mestres das Sombras podem construir redes criminosas, realizar incursões por terra ou mar, sabotar cidades, provocar distúrbios, manipular populações, espalhar doenças e transformar a instabilidade social em uma arma.
Seu império crescerá para além das montanhas e dos mares. À medida que cresce, você terá acesso a mais recursos, incluindo recursos endêmicos. Quanto mais investir em estradas e docas, mais recursos produzidos em todo o seu império serão transportados para a sua capital. Com abundância na capital, você poderá alocar seus trabalhadores para produzir bens de maior qualidade. Imperial Ambitions oferece mais de 40 recursos diferentes que podem ser extraídos, produzidos ou importados. Sua população demandará produtos de acordo com seu nível de educação. Você deve gerenciar seus recursos e personalizar suas cadeias de produção, garantindo o bem-estar da sua população. Alguns recursos essenciais podem não estar acessíveis. Você pode resolver isso negociando com superpotências, replantando espécies endêmicas, realizando invasões militares ou explorando o mercado negro.
Para mercadores e estrategistas econômicos, o comércio é uma maneira poderosa de enriquecer seu império. Em Imperial Ambitions, todas as cidades, exceto as capitais, têm necessidades específicas. Atender a essas necessidades pode render valioso ouro.
Os mercadores precisam visitar fisicamente as cidades, fechar negócios e conectá-las por meio de rotas comerciais. Uma rota lucrativa depende da escolha das cidades certas, da organização delas na ordem correta e da maximização da receita. Por meio dessas mesmas rotas, os jogadores também podem comprar recursos necessários para o seu próprio império.
No entanto, o comércio só é possível se os governantes locais não estiverem boicotando você. Quando a diplomacia falha, o contrabando oferece outra alternativa. Se uma cidade tem foras da lei, ela pode se tornar acessível a contrabandistas. Seu Mestre das Sombras pode estabelecer rotas de contrabando para comprar recursos pelo preço certo, mesmo em território hostil. Você não precisa ter boas relações com o dono da cidade, nem pagar impostos.
Mas o contrabando tem consequências. A corrupção e a atividade criminosa se espalharão ao longo da rota. Para incentivar a corrupção, os jogadores podem enviar um Mestre das Sombras para estabelecer um sindicato do crime. Para combater o contrabando, Inquisidores e Governadores podem condenar foras da lei e fechar rotas ilegais.
Um comerciante pode começar como um simples negociante e, posteriormente, tornar-se um banqueiro, empresário ou conselheiro comercial capaz de remodelar a economia de cidades inteiras. Um general pode aprimorar suas habilidades em comando, ocupação, disciplina ou gestão de massas, transformando a força militar em um instrumento de ordem, intimidação ou recuperação. Sacerdotes podem se especializar em conversão, cura, peregrinação ou controle religioso, enquanto diplomatas e linguistas podem amenizar divisões culturais que, de outra forma, levariam à instabilidade.
As melhorias não são apenas versões mais fortes da mesma unidade. Elas abrem novas maneiras de resolver problemas. Uma cidade em dificuldades pode precisar de um mercador para estimular o comércio, um governador para capturar criminosos, um padre para acalmar tensões religiosas, um linguista para reduzir a discriminação ou um general para restaurar a ordem pela força. A mesma crise pode ser abordada por meio da riqueza, da fé, da diplomacia, da repressão, da migração ou da reforma social.
Em Imperial Ambitions, a árvore tecnológica completa está oculta do jogador. Você vê apenas as tecnologias atualmente disponíveis para pesquisa, refletindo a incerteza e a imprevisibilidade da inovação histórica.
Ao serem aprimorados, os agentes podem escrever livros ou criar obras de arte. Esses recursos se tornam materiais intelectuais que podem ser investidos para desbloquear novas unidades, edifícios e processos de produção.
Em Imperial Ambitions, a diplomacia é movida por um sistema de ressentimentos. Ações agressivas de potências rivais aumentam a tensão, enquanto a distância e o tempo podem reduzi-la. Quando um ressentimento se torna insuportável, a guerra pode ser declarada automaticamente.
A paz é mais difícil de alcançar. Quando as tensões caem abaixo de um certo nível, seu diplomata pode negociar a paz perto das unidades inimigas. As negociações podem levar tempo, e o ouro às vezes pode facilitar o processo. Leva anos para construir pontes, mas apenas segundos para destruí-las.
Escolhemos um estilo de arte pixelada para o jogo por ser uma forma divertida e acessível de comunicar eventos controversos da nossa história recente, como a subversão pós-colonial. Também queríamos um design com estética retrô para ajudar os jogadores a imaginar esse universo alternativo, misturando cultura pop com representações clássicas de imperialismo em desenhos animados.
