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      Prazo de entrega: até 12h
      Data de lançamento: 18/12/2018

      Ninguém sabe o que começou a Guerra Final – acabou rápido demais, lutou com os últimos estoques nucleares das nações beligerantes, e aqueles que puxaram os gatilhos não sobreviveram. Foi a Guerra Final porque depois disso não havia mais ninguém que quisesse lutar; estávamos todos muito ocupados sobrevivendo. Meio século de guerras usando armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e até armas de morte cinética nos deu o Mundo Vazio: população de 100 milhões e caindo rapidamente.

      Quem é o culpado? Depende de quem você é, mas você pode facilmente culpar a indústria de armas; no final, praticamente todos os traficantes de armas do mundo pertenciam à Amalgamated Corporation; enquanto todos estavam lutando, eles estavam comprando o que Karl Marx costumava chamar de “os meios de produção”, e no final os mísseis de ambos os lados usavam orgulhosamente o rótulo AC.

      Inferno, no final AC fez quase tudo, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear, até AC Happytabs. Eu sinto falta daqueles. AC até nos deu nosso maravilhoso problema mutante; a “vacina” que eles desenvolveram quando a doença da radiação se tornou tão comum quanto a pneumonia sazonal de todos aqueles campos de batalha sujos – todos os isótopos de grau de arma que entram no lençol freático, nos peixes ou no ar – reagiu com algumas das armas biológicas restantes e fez muitas pessoas andam tão esquisitas quanto canibais cheios de balas. Você pode ignorar um vizinho desenvolvendo neo-elefantite ou novuleprose, mas quando ele tenta te comer, você tem que se interessar.

      Então é isso, terminamos, a civilização está tomando fôlego. Em 2089, qualquer pessoa viva e não mutante está apenas focada em permanecer assim. Há histórias de enclaves aqui e ali, onde eles têm a sorte de ter muitos alimentos estocados e os mutantes são escassos no chão ou há muita munição para jogar neles. Meu conselho é encontrar um. Ou faça um. A Terra permanece, tudo isso também passará, e se Darwin o abençoar, você ou seus filhos herdarão o que resta. Por enquanto, é um dia de cada vez.

      Recursos

      • Física de bala realista:
        A trajetória da bala mudará com base na gravidade, resistência do ar e vento.
      • Encontros Aleatórios
        Os encontros podem ser gerados dinamicamente e localizados em qualquer lugar do mapa.
      • Geração de Itens Dinâmicos
        Armas e itens geralmente serão encontrados em lugares lógicos, mas também podem ser encontrados em qualquer lugar do mundo. Certifique-se de verificar se há itens em todos os lugares – armários, fogões, armários e muito mais. Alguns aparelhos podem ser abertos para ver o interior.
      • Caracteres Persistentes
        As estatísticas e os itens do seu personagem serão salvos quando você sair do jogo. Quando você fizer login novamente, sua saúde, itens e localização serão restaurados.
      • Sistema de Inventário Abrangente
        Armazene itens em seu personagem e colete armas, munição e outros itens úteis. Você também pode encontrar itens adicionais para aumentar a quantidade de espaço de armazenamento que seu personagem tem – como mochilas, camisas e calças.
      • Sistemas de Alimentos e Água
        Mantenha seus níveis de fome e água altos para que seu personagem funcione com a máxima eficiência. Baixos níveis de comida e fome têm um impacto negativo no desempenho do seu personagem.
      • Morte permanente
        Quando você morre, todos os itens que você carregava ficam com o cadáver do seu personagem. Outros jogadores podem pegá-los, ou você pode recuperá-los se eles ainda estiverem lá quando você voltar ao cadáver.
      • PVP de graça para todos
        Mate qualquer um a qualquer momento e roube seu saque. Não há zonas seguras. No entanto, será muito benéfico a longo prazo fazer alguns amigos.
      • Sistema climático dinâmico
        Chuva, neblina, vento e outros padrões climáticos são gerados dinamicamente e criarão oportunidades únicas de jogo. A intensidade dos padrões climáticos também será suportada – de neblina leve a neblina densa, por exemplo.
      • Ciclos de dia/noite completos
        Carregue durante o dia ou espere até a noite para uma abordagem sorrateira. O jogo apresenta um relógio real de 24 horas com base na localização do servidor em que você está jogando.
      • Visualizações de câmera em primeira e terceira pessoa
        Alterne as visualizações com base na preferência pessoal