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Lançado originalmente em 2005, Dragonshard Retorna em um relançamento respeitoso que moderniza discretamente o clássico: suporte a resoluções modernas, salvamentos e perfis compatíveis com localização, temporizadores e física mais suaves, compatibilidade com ASLR e outras correções internas para uma experiência mais limpa nos PCs atuais.

Dragonshard é uma experiência de estratégia em tempo real ambientada no mundo místico de Eberron, o aclamado universo de DUNGEONS & DRAGONS®. Dentro deste cenário totalmente imaginativo, reside uma fusão inovadora de jogabilidade: a ação dramática de RTS é influenciada pelos riscos e recompensas de um submundo emocionante com elementos de RPG. Enquanto os jogadores comandam tropas pelas terras, eles também mergulham pequenos grupos liderados por heróis no submundo, em um mundo de feras, batalhas e recompensas inspirado em RPG. A experiência e os itens obtidos neste submundo resultam em grandes poderes e habilidades na superfície. Usando magia, armas e manobras habilidosas, os jogadores comandam exércitos de diversas raças para controlar, proteger — ou destruir — o poderoso Coração de Siberys. Obter este artefato onipotente liberará todo o seu poder, para o bem ou para o mal, sobre o mundo inteiro.
A primeira experiência de estratégia em tempo real de DUNGEONS & DRAGONS
Jogo DUNGEONS & DRAGONS do cenário de campanha de Eberron
Design de jogo com dois níveis de ação interconectados: guerra RTS na superfície e batalhas críticas no estilo RPG em masmorras subterrâneas.
Quatro categorias de unidades controláveis: campeões poderosos, capitães heróicos, capangas treináveis e verdadeiros gigantes do campo de batalha, praticamente imparáveis.
O desenvolvimento de unidades é baseado em 'Pontos de Experiência', permitindo que os jogadores 'subam de nível' suas unidades — um elemento RPG que se soma à estrutura clássica de jogabilidade de RTS.
Um sistema inovador de redes para vilas — o "Sistema Nexus" — onde a escolha e a localização dos edifícios podem afetar especificamente a potência das unidades.
Três facções em guerra, cada uma com sua própria história, campanhas, pontos fortes únicos... e fraquezas.
História do jogo escrita por Keith Baker, criador de Eberron.
Uma variedade de ambientes ameaçadores, todos com o recurso "Hiperterreno", que cria deformação do terreno em tempo real conforme as unidades se movem.
