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Transformada em uma paisagem apocalíptica pela destruição da grande relíquia, a outrora próspera Arsiltus jaz em ruínas. Mas, em meio ao silêncio, começamos a ouvir respirações que ainda não se dissiparam, sussurros tênues levados pelo vento: promessas, esperas, medo e amor. Essas vozes esquecidas são Relíquias; fragmentos imbuídos das emoções e desejos daqueles que viveram antes.
Cabe a vocês encontrar e usar essas poderosas Relíquias, honrar suas memórias e conduzir o mundo de volta à prosperidade. Vocês são a última esperança dos Arsiltus.

Os jogadores progridem coletando memórias na forma de Relíquias (Runas). Cada Relíquia possui um dos mais de 70 efeitos passivos únicos que podem remodelar o comportamento das habilidades, alterar o ritmo de combate e aprimorar estilos de armas específicos. Ao equipar estrategicamente essas Relíquias, os jogadores definem o Guardião que desejam se tornar.
O sistema de combate único oferece liberdade nos ataques e intensidade na sobrevivência. A resistência nunca se esgota ao atacar, sendo reservada para defesa e esquiva. As habilidades funcionam com tempos de recarga, sem a necessidade de se preocupar com o consumo de recursos. Essa abordagem permite que cada jogador adapte seu estilo de jogo e ritmo, integrando-se perfeitamente ao fluxo do combate.
The Relic reinventa a estrutura tradicional de saque em RPGs, garantindo que cada arma e peça de armadura exista apenas uma vez no mundo do jogo. Cada item é um artefato único, como a espada final de um cavaleiro lendário que defendeu centenas ou um escudo que representa o antigo juramento de uma família. Ao adquirir um equipamento, os jogadores herdam a história única e a poderosa narrativa que ele testemunhou.
As armas foram projetadas em torno de diferentes temas emocionais para complementar este sistema de combate fluido. Com cinco tipos de armas à escolha e doze árvores de habilidades exclusivas, os jogadores poderão combinar habilidades para formar uma classe totalmente única.
Armas e habilidades de combate serão postas à prova contra mais de 70 chefes. Cada chefe carrega sua própria história de tragédia. Humanos comuns transformados em monstros pela fome ou maldição, prontos para massacrar seus próprios semelhantes, muitas vezes tendo esquecido seus nomes e existências anteriores. Confrontar cada um deles de frente revelará sua história única e finalmente dará descanso a muitas almas atormentadas.