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The Age of Decadence PC Steam CD Key

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Data de lançamento: 14/10/2015

The Age of Decadence, nosso primeiro RPG, mas esperamos que não seja o último, já está disponível. Se você acompanhou o desenvolvimento ou jogou durante o Acesso Antecipado, já sabe o que esperar. Se acabou de descobrir, "fique um pouco e ouça". A pergunta mais frequente é:

Que tipo de jogo é esse?


É um jogo muito diferente de tudo que você já jogou. Tenho certeza de que você já percebeu que o gênero RPG ainda não foi totalmente explorado e a maioria dos jogos segue uma fórmula que não mudou em 20 anos. Embora sempre tenham existido jogos que se desviaram do convencional – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – esses jogos foram exceções que apenas reforçaram a regra.

The Age of Decadence é uma experiência, uma tentativa de explorar uma direção diferente, levando você de volta às raízes do gênero RPG de mesa. Isso não significa que o jogo seja incrível. Na verdade, há uma boa chance de você não gostar, justamente porque tomamos liberdades demais com o design já estabelecido.

Então, o que diferencia Age of Decadence de outros jogos?

1. A Configuração


Tradicionalmente, muitos RPGs de fantasia giram em torno de matar criaturas, explorar masmorras e ser um herói. Não há nada de errado com diversão descomplicada e realização de desejos, mas queremos oferecer algo diferente. Para citar Tom Chick (crítico de jogos da Quarter to Three):

"Mas Age of Decadence não tem nada a ver com kobolds, assim como não tem nada a ver com engenhocas de poder inimaginável. A ideia central é uma sociedade em ruínas dividida entre três Casas nobres, cada uma tateando em sua própria versão de escuridão para compreender o que destruiu o mundo. Esse é o mistério principal. A narrativa se desenrola como um filme noir, onde você é o detetive, juntando as peças do que realmente aconteceu a partir de relatos diferentes, todos vividamente escritos com vozes claras e prosa eficiente. E como um detetive em uma história noir, você não pode deixar de se tornar parte do mistério central, influenciando um desfecho que talvez não tenha planejado."

The Age of Decadence não é um jogo sobre matar monstros ou explorar terras místicas, mas sim sobre sobreviver em meio à ganância e brutalidade de seus semelhantes e construir seu próprio nome. O bem e o mal são puramente relativos. É um mundo de intrigas e traições, onde suas palavras e ações têm o potencial de forjar alianças e semear discórdia, e seu caminho nunca é certo.

Você poderá jogar com sete facções diferentes: três Casas Nobres e quatro guildas "profissionais": mercadores, assassinos, ladrões e o exército, todos lutando por poder ou influência; mais de 100 personagens com nome, mais de 750 personagens "genéricos" com IDs únicos participando de tomadas de poder violentas, assassinatos e disputas pelo poder, e mais de 600.000 palavras de diálogo: um mundo bem desenvolvido e pensado, personagens críveis, motivações realistas, mas sem elfos, anões, magia e feiticeiros com chapéus pontudos da moda.

2. Dificuldade de combate


Outro aspecto do design que vale a pena mencionar é a dificuldade do combate. É um jogo difícil.

A dificuldade do combate está integrada ao cenário. Não dá para dizer que o mundo é cruel e implacável e depois deixar o jogador matar qualquer um que olhe para ele de forma estranha. O jogo precisa ser difícil, morrer precisa ser fácil e você precisa ter motivos para escolher suas lutas.

Você não é um herói poderoso capaz de derrotar qualquer um e salvar o mundo, e é a dificuldade que reforça essa ideia. Se o jogo ficar mais fácil, voltamos à premissa do herói poderoso. Portanto, a menos que você seja um assassino nato, pense bem antes de agir, ou acabará morto num piscar de olhos.

3. Escolhas e Consequências


As escolhas são o cerne do jogo: você cria sua própria narrativa através de uma variedade de decisões que alteram a história, o cenário e suas opções futuras. De múltiplas soluções para missões a caminhos ramificados, você terá muitas decisões a tomar e consequências a lidar, o que torna o jogo incrivelmente rejogável.

Começar o jogo como mercenário e juntar-se à Guarda Imperial proporcionará uma experiência completamente diferente, com missões, conteúdo e pontos de vista distintos em comparação, por exemplo, a jogar como um mercador (menos comprar barato e vender caro, e mais esquemas e conspirações para obter vantagens para a guilda), um pretor a serviço de uma Casa Nobre ou um assassino.

As missões estão interligadas, formando uma grande história abrangente, então jogar apenas uma vez será como testemunhar os eventos de uma única perspectiva, que é limitada por padrão. Você precisará jogar várias vezes para entender melhor o que está acontecendo, juntar as peças e ver o impacto total das suas escolhas.

A grande questão: você deve comprar o jogo?


Experimente antes de comprar. Mesmo que tudo o que eu disse pareça exatamente o tipo de jogo que você procura, experimente a demo primeiro. É para isso que ela serve. Ela dá acesso ao primeiro capítulo, que consiste em 3 locais e cerca de 30 missões divididas entre linhas de missões e decisões mutuamente exclusivas.

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