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The Ash Remembers PC Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 07/09/2026

As cinzas não esquecem nada.

Desde as crônicas mais antigas, cinzas caem sobre Veyr — nos telhados, nas estradas, nos nomes dos mortos. As brasas sob elas continuam a brilhar, pacientes e despertas. Você atravessa os portões de Emberwake, um forasteiro que chamam de Andarilho, e não se lembra por quê.

The Ash Remembers é um RPG de fantasia sombria ocioso que continua rodando enquanto você faz outras coisas — offline, em segundo plano, durante a noite. Nada é dado de bandeja. Compre uma vez, jogue tudo: sem microtransações, sem barras de energia, sem tempo de espera que você possa pagar.

Seis heróis, cada um com luz e sombra.

Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx e Liraël — cada um traz sua própria força e paga com sua própria fraqueza. Sete vestimentas por herói: seis conquistadas ao subir de nível, a sétima somente após sua terceira Queda de Cinzas. Conquistadas, nunca compradas.

21 habilidades, cada uma até o nível 100.

Mineração, Corte de Lenha, Pesca, Metalurgia, Culinária, Acendimento de Fogueiras, Fabricação de Flechas, Cultivo, Artesanato, Roubo, Caça, Alquimia, Lapidação, Cremação, Caça às Brasas, Encantamento — além de Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância, Invocação, Pontos de Vida e Defesa. Domine uma habilidade até o nível 100 e você exibirá o título dela em seu emblema.

Um mundo que revida.

  • 85 inimigos , cada um com sua própria tabela de itens e sua própria fraqueza. Mate um deles com frequência suficiente e todo o seu saque estará disponível — incluindo a fraqueza.
  • 5 masmorras, 25 chefes em três níveis — normal, heroico e místico. Cada chefe com sua própria história e seu próprio melhor tempo; a Profundidade Mística se abre após sua primeira Queda de Cinzas.
  • 7 chefes mundiais que ficam mais difíceis a cada renascimento. O último — Ur'Vahel, o Primeiro Chamado — só se revela depois que todos os quatorze anteriores a ele forem derrotados.
  • Oito titãs em cinco níveis , quatro deles com rotatividade semanal. O quinto nível é a luta mais difícil do jogo — e essa é a intenção.
  • Mais de 730 itens com afixos, encaixes e aprimoramentos — da Coroa da Mãe Rato ao Fragmento do Núcleo Inacabado.
  • 42 itens únicos : uma peça exclusiva para cada inimigo, cada uma com sua própria história — extremamente raras, mas garantidas após 2.000 caçadas ao mesmo inimigo. E 73 lendários nomeados carregam a Marca , um poder fixo extraído de sua própria história.
  • A forja do chefe : a partir do material deixado para trás por um titã caído ou um chefe mundial, você forja a sua peça — dez receitas, o caminho certo para as armas mais poderosas do jogo quando a sorte não estiver ao seu lado.
  • 29 companheiros que você alimenta e cria, cada um com seu próprio bônus.
  • Emberhome : sua própria propriedade rural, construída em seis etapas, financiada com o que você mesmo derrubou e fundiu.
  • 42 contratos diários , até três por dia — e sempre de inimigos que você possa realmente alcançar.
  • Três casas às quais você pode jurar lealdade, 6 selos de cinzas para reunir, 5 relíquias que se transformam em armas lendárias.
  • 98 cartões de cinzas, 100 cartas, 12 mensagens em garrafas — o mundo conta a sua própria história se você souber ouvir. Muitos cartões vêm com a voz de um narrador.
  • 58 conquistas (mais 12 secretas para os mais persistentes), um registro de coleções, um museu e um bestiário que registra todos os inimigos que você estudou.
  • Um mundo vivo: ecologia de monstros, um ciclo lunar de 30 dias com lua de sangue, andanças noturnas e uma vigília noturna que continua lutando enquanto você dorme.

Três maneiras de jogar

Padrão — o caminho normal. A morte custa ouro, nada mais.
Caminho Cinzento — uma vida. Morra, a jornada termina e você entra no Salão das Brasas. O único resgate é a Filacteria de Cinzas, que pode ser fabricada a partir de Artesanato 60.
Eremita — sem mercado, sem viajantes, sem compras. Cada minério, cada lâmina, cada poção: feita por suas próprias mãos.

Isso lhe diz do que você está morrendo.

Se você cair três vezes para o mesmo inimigo, o jogo indica o motivo usando seus dados reais — quantas provisões você ainda tem, quantas peças de armadura você está usando — e sugere o próximo inimigo mais fraco com um clique. Os inimigos fortes continuam tão perigosos quanto antes. Você simplesmente para de adivinhar.

Renascimento

Quando a escalada se completar, queime tudo e recomece — com cinzas de brasa que permanecem e uma árvore de brasa que cresce ao longo das corridas. Conquistas, companheiros, títulos e seu Lar de Brasa sobrevivem a cada queda de cinzas — e a crônica mantém um registro de cada corrida que você concluir.