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LUDOCOR pega o jogo de tabuleiro com o qual você cresceu e o transporta para uma nebulosa onde os dados se acumulam, os peões carregam multiplicadores e o próprio tabuleiro tenta corromper sua corte. É uma corrida infinita de sobrevivência em busca da pontuação máxima: não há chefe final nem tela de vitória — apenas a questão de quão longe você consegue chegar antes que os números o alcancem.
Cada peão na pista ganha Pontuação = Multiplicador x Passos x Aura, e os pontos permanecem NO peão — até você pressionar SAQUE e todo o tabuleiro for varrido no sentido horário em direção ao banco, com a pontuação caindo na placa ficha por ficha. Se o banco ficar abaixo da cota de sprint, a corrida termina. Espere mais uma rodada para uma colheita maior... se a corrupção permitir.
Copas curam. Ouros aceleram. Espadas caçam o Mal. Paus purificam. Ases, Reis, Damas e Valetes jogam de forma diferente — e só um Valete pode subir a casa para levar toda a pontuação do tabuleiro à segurança e se tornar Alfa, dobrando sua Aura.
Cada peão carrega a habilidade suprema de sua casa. Percorra metade do círculo com um recipiente pelo menos meio cheio e seu sigilo se iluminará: Paus evocam A INUNDAÇÃO, uma coroa de água que purifica os corrompidos onde quer que estejam. Espadas invocam O EXTRATO, julgamento verde que drena todo o Mal no arco — e se alimenta da vítima mais forte. Copas se derramam, elevando todas as almas feridas no tabuleiro em uma onda calorosa — Espadas a recusam. Ouros invocam A CAVALADA, relâmpagos que lançam a todos os aliados, exceto aos Paus, um dado grátis para frente. O valor gira o marcador — um Ás inunda quatro casas onde um Valete inunda uma — e disparar queima metade do recipiente: a economia de Aura É o tempo de recarga.
Um frasco de corrupção preenche o tabuleiro a cada rodada em que você o controla, e cada peão que você ousa mover aposta contra ele. Ao virar o dado, sua própria alma se torna Maligna — e o lado Maligno AVANÇA: a cada rodada, metade dos peões corrompidos avança em conjunto em seu próprio dado, drenando a vida de tudo por onde passam e ficando mais fortes exatamente com o que roubam. Perder todas as almas significa o fim da partida em Corrupção Total.
O tabuleiro tem andares. Cada andar do Inferno dobra o valor de um passo — x2, x4, x8 — enquanto A PERDIÇÃO rola para desintegração a cada movimento: falhe, e essa alma desaparece do jogo para sempre. O Céu é uma escada de três andares onde nada pode te tocar e os andares superiores rendem o dobro e o quádruplo — mas o céu cobra aluguel: cada andar rola sua GRAÇA a cada rodada, e quando seu número é sorteado, todos naquele andar caem. O caminho entre os andares é conquistado caminhando — meio círculo ilumina a descida de um peão, um círculo completo ilumina a subida. O Pecado está sempre mais perto.
Uma máquina caça-níqueis parafusada ao tabuleiro cobra uma moeda por puxada. Sete jackpots, uma maldição: três trincas da casa fortalecem todo o seu naipe, a trinca de Espadas purifica todas as almas corrompidas do tabuleiro, a trinca MULTI energiza toda a sua corte, a trinca CÓSMICA coroa seu melhor peão, Alfa, e AS OFERTAS DO BANDIDO distribuem três cartas grátis — fique com uma. As caveiras alimentam A PODRIDÃO. O gabinete esquenta. Mais uma puxada.
Entre as corridas, gire o carrossel da loja: truques de movimento, expurgos de podridão, controle do mal, portais, proteções, seguros, motores. As cartas são munição — cada compra conta, e os espaços na mão estão em promoção.

Infinitas corridas de risco extremo: quotas letais ou Corrupção Total acabam com você.
OS ULTIMATOS — quatro ultimates da casa (a Inundação, o Expurgo, o Derramamento, a Cavalgada), armados com caminhada e pagos com Aura.
Pool de 104 cartas, economia de loja somente para compra, slots de mão compráveis
O ENXAME: um lado maligno que se intensifica conforme sua imprudência.
STRATA: um cosmos de vários andares — multiplicadores do Inferno que se acumulam, um Paraíso de três andares que cobra aluguel.
A máquina caça-níqueis THE BANDIT: sete jackpots, uma maldição e um temperamento explosivo.
Dados encadeados (a cada 6 explode), o clássico Ludo se desenrola e se choca — ou recue com A RETIRADA
Um espetáculo de acerto de contas: o cosmos se comprime, o tabuleiro é varrido, a placa de pontuação leva uma surra.
Salve e saia a qualquer momento — salvamento automático entre as rodadas, CONTINUE a partir do título.
Arte pixelada vibrante com música e todos os efeitos sonoros sintetizados a partir de código.
Design focado no mouse — uma mão, uma alavanca, sem menus atrapalhando.