Data de lançamento: 30/09/2026The Glorious Cause é um jogo de estratégia e tática baseado em hexágonos, com fundamentos históricos, que coloca o jogador no comando durante a Revolução Americana, desde pequenos e desesperados confrontos até a abrangência total da guerra pela independência.
Combinando o comando tático no campo de batalha com a tomada de decisões estratégicas a longo prazo, o jogo foi projetado para evoluir de batalhas individuais para uma experiência estratégica dinâmica que, em última análise, abrange todo o conflito.
Um jogo vivo, construído em fases.
The Glorious Cause está sendo desenvolvido e lançado em fases claramente definidas. Cada fase é uma experiência completa e totalmente jogável, expandindo o escopo, os sistemas e a profundidade do jogo ao longo do tempo.
VERSÃO DE ACESSO ANTECIPADO v.0.4.5

CARACTERÍSTICAS:
- Comande um campo de batalha vivo: Lidere forças americanas, britânicas e hessianas historicamente organizadas, onde moral, organização, munição, experiência, baixas, retardatários e deserções influenciam a eficácia em combate.
- IA Adaptativa Avançada: Enfrente um oponente que avalia objetivos, ameaças no campo de batalha, rotas, reservas, posições defensivas, superioridade local, apoio de artilharia, recuos e oportunidades de ataque ou contra-ataque. O campo de batalha evolui de forma diferente a cada partida com nossa IA Adaptativa, à medida que as formações são derrotadas, desmembradas, consolidadas, ganham experiência, sofrem desgaste e reagem a mudanças nas situações táticas.
- Jogue com todos os lados: Assuma o comando das forças americanas, britânicas ou hessianas, vivenciando as batalhas dos Dez Dias Cruciais a partir de perspectivas opostas.
- Quatro cenários ao longo dos dez dias cruciais: Lute na dramática campanha que mudou o curso da Revolução Americana, com quatro cenários jogáveis.
A Batalha de Trenton : Rall Lê a Mensagem. O Coronel Rall recebe a mensagem alertando que o exército de Washington está se movendo em direção a Trenton, deixando a guarnição hessiana ciente do ataque iminente.
A Batalha de Trenton : Histórica. Os hessianos desconhecem a aproximação de Washington. Avance silenciosamente em direção a Trenton, preserve o elemento surpresa, ataque os hessianos adormecidos para subjugá-los e capturar regimentos inteiros, como Washington fez na lendária vitória.
A Segunda Batalha de Trenton : Participe da luta desesperada em Trenton, enquanto o exército de Washington enfrenta as forças britânicas que avançam, antes de sua ousada manobra noturna em direção a Princeton.
A Batalha de Princeton: Comande as forças americanas ou britânicas no confronto decisivo da campanha dos Dez Dias Cruciais.
- Lista expandida de unidades da Guerra Revolucionária: Comande a Milícia Estadual Americana, a Milícia Lealista Britânica, a Infantaria de Linha Britânica, os Fuzileiros Americanos, os Caçadores Hessianos, a Infantaria Leve Britânica, os Granadeiros Britânicos e Hessianos e muito mais.
- Soltem os Dragões! Desdobre formações de Dragões Britânicos e Hessianos com suas respectivas capacidades de combate a cavalo e a pé.
- Forças de Artilharia Expandidas: Comande baterias de artilharia históricas americanas, britânicas e hessianas e use seu poder de fogo para apoiar seu exército no campo de batalha. Posicione, prepare, desprenda, manobre e dispare baterias de artilharia. Dispare projéteis sólidos para bombardeio de longo alcance ou, quando o inimigo se aproximar, use metralha para romper a formação inimiga.
- Desdobre, divida e reorganize seu exército: crie destacamentos a partir de formações maiores, integre-os em unidades que estejam defendendo objetivos importantes ou use-os para proteger flancos, manter posições, reforçar terreno ou conduzir missões independentes.
- Una e consolide unidades: combine destacamentos e formações esgotadas em novas unidades. Um destacamento não precisa retornar à sua formação original, dando a você maior liberdade para reorganizar seu exército durante a batalha.
- Fogo de resposta : O movimento inimigo pode desencadear disparos defensivos automáticos das formações, tornando os avanços através de uma linha de batalha estabelecida perigosos e forçando os jogadores a considerar a direção, o alcance, a munição e a linha de visão.
- Uma estrutura de comando completa : comande os exércitos americano, britânico e hessiano por meio de comandantes de divisão e de exército. Controle o gasto de munição no nível de comando, desativando o fogo de resposta para toda uma divisão ou para todo o exército com uma única ordem.
- A experiência importa: as unidades ganham experiência em campo de batalha a cada encontro de combate e podem progredir de formações inexperientes para o status de Veterano, Profissional e até mesmo de Elite.
- Moral, organização e desgaste no campo de batalha: longas marchas, combates, baixas, retardatários, deserções, debandadas e liderança, tudo isso afeta a capacidade de uma formação continuar lutando com eficácia.
- Os líderes têm um propósito: os comandantes de brigada e de unidade reúnem as tropas sob seu comando, enquanto os comandantes de divisão e de exército podem se deslocar pelo campo de batalha para apoiar as formações, restaurar a coesão, estabilizar as tropas abaladas e responder a crises em desenvolvimento.
- Combate detalhado da Guerra da Independência: O tipo de arma, o tipo de terreno, a elevação do terreno, a qualidade das tropas, a munição, o moral, a organização e as condições do campo de batalha influenciam o resultado de combates com mosquetes, rifles, artilharia, cargas e combates corpo a corpo.
- O terreno que molda a batalha: estradas, neve, bosques, cidades, elevações, riachos, rios, pontes e outros elementos do terreno afetam o movimento, o posicionamento, o combate e as rotas disponíveis para o seu exército.
- Acompanhe o custo da batalha: monitore as baixas, tropas capturadas, retardatários, desertores, formações derrotadas e efetivos restantes de ambos os exércitos à medida que a batalha se desenrola com nossa interface detalhada do campo de batalha.
- Cenários historicamente pesquisados: Cada batalha é extensivamente pesquisada utilizando fontes históricas para recriar sua ordem de batalha, efetivo das tropas, comandantes, posicionamento, objetivos e localização conhecida das unidades com a maior precisão possível, dentro das limitações dos registros existentes.
O que vem por aí em outubro e novembro!
- Correção de erros
- Mais efeitos sonoros vocais do nosso incrível artista.
- Animações de artilharia aprimoradas
- Aprimoramentos na IA adaptativa
- A Batalha de Saratoga
- Fazenda de Freeman
- Alturas de Benis
- Bônus de Líder . Os comandantes fornecem bônus adicionais no campo de batalha às brigadas e formações sob seu comando, melhorando a eficácia das tropas que operam com oficiais experientes.
- Fogo de resposta da artilharia . As baterias de artilharia agora podem reagir ao movimento inimigo com fogo de resposta, dando-lhes a chance de desarticular ou dispersar uma formação inimiga antes que ela alcance os canhões.
- Edifícios destrutíveis . A artilharia pode alvejar casas e edifícios ocupados pelo inimigo. Reduza a integridade de uma estrutura a 0% e ela desabará, causando pesadas baixas às tropas ainda dentro dela.
- Pré-visualização do alcance e dano da unidade . Selecione uma de suas formações e passe o cursor sobre um inimigo dentro do alcance para ver uma estimativa das baixas antes de disparar infantaria ou artilharia.
- E muito mais.
O que vem por aí este ano!
- Muitos outros cenários. Junte-se à nossa comunidade para decidir qual batalha você quer que desenvolvamos em seguida.
- Numerosas unidades navais, desde navios de transporte, corvetas, navios de guerra até navios de linha.
- Combate naval navio a navio e bombardeio costeiro naval, que serão muito úteis no desembarque de forças de infantaria.
- Trincheiras. Suas unidades poderão construir trincheiras para receber um bônus defensivo.
- Fortificações. Planejamos adicionar fortificações em alguns cenários, como as Batalhas de Fort Lee e Fort Washington.
- Multijogador Assíncrono: Troca de turnos no estilo PBEM
- Jogue sua vez, envie para seu oponente e continue a batalha sem que ambos os jogadores precisem estar online ao mesmo tempo.
Multijogador online ao vivo
E muito mais.
Jornada do Jogo
Fase I: Batalhas Táticas da Revolução Americana
- A Fase I concentra-se em batalhas táticas historicamente fundamentadas, colocando o jogador diretamente no campo de batalha.
- O jogo apresenta uma interface gráfica de usuário diferenciada, inspirada em madeira e latão, projetada para imergir o jogador na aparência e na atmosfera do século XVIII.
- Os jogadores podem optar por lutar como o Exército Americano ou o Exército Britânico.
- Uma pesquisa histórica significativa foi realizada para recriar a Ordem de Batalha de cada batalha, incluindo o número de soldados por unidade, os oficiais que as lideravam e a condição de cada unidade em termos de saúde, moral e organização.
- O combate é conduzido por um sistema completo e detalhado que avalia inúmeros fatores sempre que uma unidade dispara ou ataca o inimigo. Os valores defensivos do terreno, a saúde da unidade, a organização e o moral desempenham um papel decisivo na determinação do resultado dos confrontos.
- Modelos 3D personalizados dão vida ao campo de batalha, incluindo brigadas continentais americanas, regimentos de infantaria hessianos e figuras históricas como George Washington e o Coronel Johann Rall.
- O terreno importa. Bosques, casas, estradas e outros tipos de hexágonos influenciam o movimento e o valor defensivo de uma unidade. Se o seu exército não estiver no seu melhor, escolher um terreno mais favorável pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
- O combate é baseado em turnos e hexágonos, com as formações desempenhando um papel crucial. As formações em coluna permitem que as unidades se movam mais rapidamente, enquanto as formações em linha são usadas para atacar o inimigo com saraivadas de mosquetes ou cargas.
- O combate é projetado para refletir as realidades da guerra do século XVIII. Armas, distância de engajamento e condições do campo de batalha influenciam diretamente as baixas e a eficácia do combate.
Estatísticas da Unidade Central
- Três estatísticas principais regem o desempenho das unidades no campo de batalha, afetando o movimento, o poder de fogo e a obediência às ordens:
- A saúde representa o bem-estar geral de uma unidade e influencia a gravidade com que o moral e a organização são afetados pelo combate.
- A organização representa a coesão da unidade. Uma organização deficiente resulta em menos baixas sofridas, maior dispersão e menor capacidade de manobra.
- O moral é um fator crítico que afeta o desempenho em combate, a disposição para obedecer ordens e o risco de derrota ou deserção.
Liderança e Comando
- Os líderes podem reunir unidades para aumentar temporariamente suas estatísticas, permitindo que elas retornem ao combate ou ocupem posições críticas. Líderes de divisão e de exército estão previstos para atualizações futuras.
- As unidades podem disparar salvas de mosquetes ou iniciar investidas para desalojar as formações inimigas. Essas ações dependem muito da saúde, organização e moral das tropas. Unidades em más condições podem se recusar a investir ou fugir facilmente.
- Cada unidade pode destacar uma companhia para atuar como batedores ou proteger um flanco, adicionando flexibilidade tática no campo de batalha.
Munição, Visibilidade e Consciência Situacional no Campo de Batalha
- Munição e suprimentos são ilimitados atualmente, mas serão totalmente implementados em uma atualização futura. Cada salva disparada e cada dia que passa consumirá suprimentos, forçando os jogadores a pensar cuidadosamente sobre quando e onde lutar.
- O fogo de resposta permite que as unidades disparem contra as forças inimigas enquanto estas manobram durante o seu turno, infligindo baixas à medida que o inimigo tenta reposicionar-se. No entanto, a munição deve ser conservada e os jogadores podem precisar ordenar que as unidades não disparem para preservar os suprimentos.
- A névoa de guerra limita a percepção do campo de batalha. Companhias destacadas e unidades de cavalaria (em breve) podem ser usadas para reconhecimento. Avançar às cegas em território desconhecido costuma ser desastroso.
- O sistema de Linha de Visão garante que as forças só possam ver o que os batedores ou a cavalaria relatarem, reforçando a importância do reconhecimento e das manobras cautelosas.
- Durante o combate, as descargas de mosquete geram fumaça que preenche os hexágonos e obscurece a visibilidade. À medida que a fumaça se adensa, a precisão diminui e o número de baixas é reduzido. Quanto mais tempo as unidades trocarem tiros no mesmo hexágono, menos eficazes se tornam essas descargas.
Inteligência Artificial e Áudio
- A IA prioriza a autopreservação enquanto busca ativamente oportunidades para explorar as fraquezas do inimigo. Ela avalia a força e a condição da unidade, decidindo se deve disparar, manobrar ou lançar investidas contra unidades vulneráveis com baixa moral, organização ou saúde.
- Efeitos sonoros autênticos, gravados a partir de mosquetes reais e outras fontes, são utilizados para imergir o jogador na experiência do campo de batalha.
Demonstração: A Batalha de Trenton
A demo da Batalha de Trenton coloca o jogador no comando do Exército Americano enquanto este avança em direção a Trenton. As forças hessianas estabeleceram postos avançados nos arredores da cidade, e os primeiros confrontos podem alertar a guarnição principal.
Historicamente, os defensores hessianos foram pegos desprevenidos após as celebrações de Natal. Um sistema de alerta exclusivo permite que os jogadores eliminem postos avançados, invadam a cidade e tomem a posição hessiana com resistência mínima, se executado corretamente, reproduzindo fielmente os eventos históricos.
A demonstração inclui condições de vitória e derrota. Perdas pesadas levarão ao fracasso, mas uma estratégia cuidadosa, reagrupamentos oportunos e táticas inovadoras podem resultar em uma vitória decisiva, incluindo a possibilidade de derrotar o exército hessiano completamente de surpresa.
Funcionalidades da versão atual 0.4.5:
- Jogáveis: lados americano, hessiano e britânico
- 4 cenários para jogar
- A Batalha de Trenton (Hessianos esperando ataque de Washington)
- A Batalha de Trenton (Histórico: Os Hessianos não esperam um ataque de Washington). Este cenário possui um cronômetro que permite chegar à cidade sem confrontos, surpreendendo os Hessianos e capturando-os enquanto dormem.
- A 2ª Batalha de Trenton
- A Batalha de Princeton
Experiência da Unidade. À medida que uma unidade luta e se envolve em combates, ela ganha mais experiência a cada confronto.
- Salvamento manual
- Salvamento automático ao sair
- Estatísticas e bônus do líder
- Desenvolver novos modelos 3D e animações para unidades como Cavalaria, Artilharia, Granadeiros, Fuzileiros Americanos, Milícia Americana e Milícia Lealista Britânica.
- Um mapa reformulado com desenhos hexagonais que permitem aos jogadores identificar facilmente colinas, montanhas, rios, etc.
- Uma IA mais profunda e inteligente que executará ataques estratégicos mais avançados.
- Adicionar um modificador de munição e a possibilidade do jogador desativar o fogo de resposta para aquela unidade, divisão ou exército inteiro.
- Sistema multijogador ao vivo via Steam
- Jogar por e-mail (PBEM)
- Combate e movimentação naval, incluindo o transporte de unidades terrestres por meio de embarcações.
- Funcionalidade de fortificações e trincheiras.
- A opção "Alterar Companhia Destacada para Unidade Destacada" permite definir o tamanho da unidade a ser destacada, de 50 homens até o tamanho de um regimento ou batalhão, e atribuir um líder a ela.
- Capacidade de substituir os líderes de quaisquer unidades por aqueles que estavam presentes durante a batalha.
- Comandantes de brigada, divisão e exército podem ser feridos ou até mesmo mortos, afetando o moral das unidades próximas.
- Um editor de cenários completo para a comunidade, permitindo que você crie seus próprios cenários personalizados, projetando-os a partir de uma grande variedade de hexágonos com um simples arrastar e soltar, adicionando ordem de batalha, atribuindo líderes, unidades, armas, munição, suprimentos, suas posições e objetivos para a IA.
- Batalhas históricas adicionais (Batalhas de Princeton, Nova Iorque, Saratoga, Yorktown e outras), incluindo a ordem de batalha precisa para cada batalha, desenvolvendo mapas com base nos desenhados durante ou após a batalha para proporcionar a experiência histórica mais autêntica possível.
- Novos efeitos sonoros de disparos de canhão, cavalaria em movimento e carga, efeitos sonoros de tiros de rifle, etc.
- E muito mais. Visite nosso site para ver a lista completa.
Fase II: Expandindo o Campo de Batalha
Foco:
Um sistema de campanha complexo com amplos sistemas táticos.
Na Fase 2, planejamos adicionar o seguinte:
- Um mapa tático hexagonal que abrange desde o sul do Canadá até o Caribe, do oeste da Pensilvânia até o Atlântico, incluindo partes da Europa.
- Um mapa estratégico que se integra perfeitamente à Visão Tática Hexagonal, permitindo que você tenha uma visão panorâmica de toda a costa leste, como se estivesse usando o Google Earth, identifique rapidamente suas unidades e as mova com um simples movimento do mouse e dois cliques.
- Um Sistema de Suprimentos Expandido que você precisará gerenciar para que seu exército esteja alimentado, descansado, protegido do frio e tenha as armas e munições necessárias para a próxima batalha.
- Sistema de Ordem de Batalha: Você poderá criar e organizar seus exércitos como achar melhor. Desde o General Comandante, Comandantes de Divisão e Comandantes de Brigada, até o armamento, a quantidade de suprimentos que devem carregar, a munição alocada para cada unidade, etc.
- Sistema Financeiro. Cidades e vilas serão o centro da sua renda; perdê-las para o inimigo afetará a quantidade de tropas que você poderá recrutar, armas, munição e comida que poderá comprar. Também afetará sua capacidade de pagar suas tropas e oficiais, pois a falta de pagamento resultará em deserções e oficiais abandonando seus postos ou mudando de lado.
- E muito mais. Visite nosso site para obter mais detalhes.
Fase III: A Guerra pela Independência
Foco:
Uma campanha estratégica completa que abrange a Revolução Americana.
Na Fase III, planejamos adicionar o seguinte:
- Múltiplos Pontos de Partida
- Um sistema completo de ordem de batalha que inclui todos os principais oficiais e unidades de elite, ao longo de toda a guerra, para americanos, britânicos, franceses e espanhóis.
- Um jogo sandbox completo onde o início e o fim da guerra podem ser muito diferentes da história.
Mais detalhes serão divulgados durante o Acesso Antecipado.