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九百年前,瓦斯卡林地下深处冒出了某种东西。
那个时代的史学家们对它究竟是什么莫衷一是,却只认同它的作用。凡是倒在它面前的人,都会在它身后重新站起来——这并非巫术,而是简单的法则。一个能将所有敌人纳入麾下的存在,无需赢得任何一场战斗,它只需出现在战场上即可。
十一个王国覆灭,因为它们发现它无法被杀死,因为那里根本没有可以杀死的东西。
只有众多。
所以它就被装订起来了。
那封印并非咒语,而是一个承重结构,需要锚点——六位活生生的女人,每人被锁链束缚,分别将封印的某个方面牢牢地压在基岩之下。愤怒。悲伤。记忆。光明。寂静。饥饿。名字。
它们被密封在保险库中,然后被遗弃在那里。
他们没有死。这是无人预料的残酷。使他们成为锚点的魔法,也使他们永存。
九百年黑暗。醒来。坚持。
这并非一个英雄职位。
守卫者巡视封印地点,检查锁链。当一个锚最终断裂——当九个世纪独自被困在石室中变得难以忍受——守卫者会杀死她,然后教团会找到另一个女人来取代她的位置。
你一生中打开了四十一扇门,也关上了四十一扇门。
现在髓光正在升起,封印在各个方面同时失效,而第一扇金库门后站着一位完全、极其理智的女人——她想在你举起刀之前和你谈谈。
部落生存模式,更加残酷。屏幕上同时出现数百名敌人。武器会自动攻击,并随着等级提升而进化。每次游戏耗时十五到三十分钟,最后五分钟更是尸山人海。
六个阶段,每个阶段都是一座不同的坟墓。坍塌大教堂下被水淹没的地下墓穴。一座燃烧了六年却从未完全熄灭的城市。一片冰封的围城平原。一片被淹没的神龛组成的潮汐滩涂。一座长在岩石里的图书馆。以及那个深坑本身。
三十二种敌人类型,从蜡封的尸体升级为世界之下的光芒所制造的新鲜、未完成、潮湿的东西。
改变你游戏方式的武器,而不仅仅是改变你的数值。连锁束缚区域控制。燃烧并揭示。狂战士流派,在你濒死时会变得更强。
释放锚点,她就会向你讲述她的记忆——一段完整的电影,展现了她选择将自己置于黑暗中的那一刻。
它们被保存在圣物箱中,那是守夜者驿站里的七个石龛。其中一个上锁的石龛里只存放着修会为她刻下的墓志铭,而每一条墓志铭都歪曲了她的生平。
她欣然将自己的名字献给了这项工作。
她没有把自己的名字赋予任何东西。她保留了它。那是她所付出的一切。
做好你从小被教导要做的事,世界就会继续存在——只是会变得灰暗、寂静、衰败,而你也会作为最后一个担任此职的人死去,却再也没有什么需要守护了。
或者打开这六扇门,看看九百年的聆听教会了六位女性关于她们一直守护的东西的什么。
还有第三个结局。它需要了解所有信息,而且比前两个结局都更贵。
《MARROWLIGHT》包含暴力画面以及对死亡和身体伤害的描写,仅限成年玩家游玩。