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两个世纪,一个国家,每一个决定都留下伤痕。
《帝国之间》是一款历史大战略游戏,讲述的是在两个多世纪的动荡中治理一个国家的故事,从 1700 年的王朝世界到 1936 年支离破碎的国际秩序。
你不能只是调动军队和绘制地图。你需要任命部长,平衡各方利益,为机构提供资金,重塑法律,指导贸易和产业,与竞争对手谈判,并决定你的政府能够应对哪些危机。
1700 年为拯救国库而做出的让步,可能会在 1780 年赋予某个精英派系权力,在 1848 年重塑一场革命,并在 1914 年决定你的联盟。
大臣并非摆设。他们的能力、忠诚度、职位和政治地位决定了政府的政绩。要善用各级要职,妥善处理各方势力,组建一支能够带领你的计划穿越改革、战争和王位继承的内阁。
即使纸面上的政策再完善,如果负责执行政策的人既不信任你,也不信任彼此,仍然会失败。
国家命运系统将重大决策视为国家历史记忆的一部分,而非可随意处置的奖励。改革赋予机构权力,妥协催生派系,紧急措施的影响远超紧急状态本身。其后果可能在数年甚至数代之后以新的政治、经济和外交形式再次出现。
另辟蹊径是可能的,但绝非易事。要想改变一个帝国的走向,你必须建立起相应的能力、联盟和合法性,以应对随之而来的反弹。
带领你的国家经历五个历史时期,从王朝宫廷和商业竞争到工业强国、大众政治和全面战争。发展科技,重组税收,改革法律,扩大生产,并决定谁能从现代化中受益。
每一次扩张都会在其他方面带来压力。一个更加富裕的国家可能更难治理。一支更强大的军队可能获得政治权力。一项平息一个省份冲突的改革,可能会引发另一个省份的动荡。
在2000 个省份中展开竞争,拥有133 个初始势力。缔结联盟和王朝联姻,发布保证,建立附庸关系,就贸易和领土进行谈判,部署间谍,并在陆地和海上发动战争。
统治者、大臣、政治运动和敌对国家都追求各自的利益。历史不会因为你认识某个日期就按剧本发展。
从1700 年到 1936 年,领导一场持续不断的运动。
通过部长、内阁办公室、法律、改革和机构进行治理。
平衡税收、生产、贸易、技术以及现代化带来的相互竞争的需求。
通过结盟、保证、影响力、臣民、谈判和间谍活动开展外交。
组建军队,指挥舰队,打赢由人力、地形、防御工事、后勤和政治韧性决定的战争。
通过各种事件、内阁会议和世界公报来追踪你的选择所带来的后续影响。
维护旧秩序,从内部进行改革,或者创造一段从未被记录的国家历史。
