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Steam

Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key

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Release date: 31/08/2020

著名战争游戏《战斗任务》系列的最新作品现已登陆Steam平台。《突击部队2》将带您体验北约部队与叙利亚军队在叙利亚发生的假想冲突。

指挥美军斯特赖克旅级战斗队(SBCT)和重型旅级战斗队(HBCT),在干旱环境中与叙利亚政府军的步兵、机械化部队和装甲部队作战。体验现代战争中常规军事力量面临的各种威胁,包括非正规作战部队、恐怖分子、间谍、自杀式炸弹袭击者、简易爆炸装置(IED)以及其他在现代非对称战争中使用的致命武器。畅玩“雷霆特遣队”战役、十余场精心设计的战斗,或体验无限畅玩的快速战斗。

游戏玩法

玩家将根据丰富多样的目标,被分配详细的任务。任务可以实时进行,也可以采用我们20年前在首款《战斗任务》游戏中推出的WeGo混合回合制模式。WeGo模式允许每位玩家规划60秒的战斗,然后观看双方指令同时执行。WeGo系统还支持回看回合,并可通过电子邮件(PBEM)或在同一台电脑上以“热座”模式与其他玩家对战。实时和WeGo模式的对战也可以通过局域网或互联网上的TCP/IP协议进行。独特的快速战斗系统极大地提升了游戏的可玩性,玩家可以购买自己的自定义部队,并在众多不同地图中选择战场进行战斗。强大的地图和场景编辑器允许您为自己和其他玩家创建战斗或战役。

单位的描绘方式

所有单位均以1:1比例精确还原,采用高分辨率多边形3D模型,配备可活动的悬挂系统、动画舱门以及其他逼真的细节。与其他3D战术战争游戏不同,《战斗任务》将真实世界的物理引擎与对部队的深入研究相结合,甚至细致到每个士兵携带的装备。先进的载具损伤建模技术能够追踪每个子系统,包括游戏中最为逼真的弹道、装甲以及装甲损伤后的后续效果。与其他声称拥有如此高真实度的游戏不同,《战斗任务》真正实现了战争各个层面的真实性,包括天气、光照和地形对单位及其武器性能的影响。
《战斗任务》最重要的特色或许在于其对“软性因素”的细致而创新的刻画。经验、士气、领导力以及其他因素在士兵个体层面发挥作用,并共同影响着部队的行动。尽管这些战场因素至关重要,但大多数其他游戏要么对此轻描淡写,要么干脆忽略不计。在现实世界中,如果操作武器的士兵吓得蜷缩成一团,或者因为注意力分散而无法看清周围的情况,那么拥有最好的武器也毫无意义。

幕后运作机制

武器穿透力和装甲防护力均基于极其详尽的真实数据和科学算法,确保游戏内所见情况的精准性。游戏中不存在任何随意设定的数值(生命值)或预设的判定表(CRT),避免了由此产生的令人沮丧的误差。先进的战术人工智能(TacAI)能够模拟战场上每位士兵的心理状态和内在特质,使每位士兵都能展现出如同独立思考个体般的真实战场行为。
独立士兵的模拟在另一个方面也至关重要,因为它使《战斗任务》能够实现我们所谓的“相对视野”。该系统确保每个士兵都拥有自己独特的战场视野,避免了许多游戏中常见的“博格人”问题——一旦一个人发现了敌人,其他所有人都会自动发现并可以同时开火。任何一位经验丰富的兵棋推演玩家都知道,战争迷雾是战场上最重要的因素之一。前所未有的指挥控制(C2)模拟与相对视野相结合,真实地展现了士兵之间在战场上共享信息时的信息流和责任分配。
所有这些元素,以及更多其他元素,完美融合,共同打造出最逼真的战场体验。游戏并没有用大量数据和晦涩的参考资料强行渲染真实感,而是通过3D图形环境让玩家身临其境地体验这一切。《战斗任务》引人入胜的游戏环境吸引着玩家,而丰富的游戏内容则让他们乐此不疲,持续多年。

特征

  • 在真实的3D环境中进行营级及以下规模的战术战争
  • 指挥单辆车辆、小组和班组
  • 对士气、经验和领导力等“软性因素”进行全面模拟
  • 创新系统展现战争迷雾、侦察、视线、指挥控制和目标
  • 无与伦比的逼真物理效果、弹道学和战场效果
  • 在各种天气和光照条件下战斗,所有这些因素都会真实地影响战斗能力。
  • 独特的混合系统,支持实时或WeGo(回合制)游戏。
  • 功能齐全的地图、场景和战役编辑器
  • 快速对战系统会根据玩家的设置,生成预先设定或随机生成的战斗。
  • 单人游戏和一对一游戏,包括电子邮件游戏(PBEM)
  • 为美国陆军和叙利亚陆军提供的详细且逼真的作战阵型
  • 叙利亚非常规武装力量分为两类:间谍、简易爆炸装置和爆炸物
  • 一场大型战役、一场小型训练战役、20 个独立场景和众多快速战斗地图。
  • 地图上标示了迫击炮、迫击炮车、无人机、防空火力和其他现代战争要素。
  • 扩大的干旱作战环境,现在包括水道、桥梁和其他新地形
  • 为美国陆军和叙利亚陆军精心打造的、细节丰富且高度逼真的作战装备,包括 41 辆车辆和 35 种各种小型武器和班组武器。
  • 分辨率为 1 米 x 1 米的广阔地图支持在复杂地形上进行近距离和远距离作战。
  • 建筑物已明确模拟了门、窗和地板。
  • 天气和地面状况建模系统能够模拟从晴朗干燥的白天到泥泞暴雨的夜晚等各种天气状况,能见度和行动能力会根据这些状况动态变化。一些《战斗任务》游戏还包含了完整的冬季、春季和秋季天气系统。
  • 视线和射击线是分别计算的,这意味着有时你能看到目标却无法射击,有时你能射击到看不见的目标。
  • 士兵的姿势(卧姿、跪姿、站姿)会影响到方方面面,包括观察、掩护和与敌人交战的能力。
  • 视线范围是根据“人眼”或“传感器”点计算的,而不是根据通用值计算的。
  • 《战斗任务》的真实感很大程度上源于对重要底层细节的精准模拟,例如乘员职责、车辆观察窗、高科技传感器等等。一辆配备几个模糊观察窗的三人坦克,并不需要人为地被设定得比一辆配备指挥塔、炮手和装填手独立观察窗的五人坦克逊色,因为在《战斗任务》中,这种差异是自然而然产生的。
  • 一个国家的部队编制方式对其作战表现有着巨大的影响,因此,人们会竭尽全力准确地描绘特定时期现实中的部队阵型。
  • 无论在现实生活中还是在游戏中,光照对战斗的影响都至关重要。游戏会根据一天中的时间、一年中的季节以及天气情况来模拟合适的光照条件。