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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key>
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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

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Requires the base game AI War 2 on PC Steam in order to play.
Release date: 27/02/2020

《尖塔崛起》引入了尖塔种族,部分派系会助你参与公开战争,而其他派系则会保持低调,或深陷于自己的战争之中。游戏新增了单位和方舟,大量全新炮塔可供防御,以及阴险狡诈的天灾军团。此外,还有全新的游戏机制和模块化舰船!

内容多样性

这次扩展包为每局游戏都增添了许多令人欣喜的丰富内容,却又不至于让人感到不知所措。三十种全新的炮塔类型让各种科技选择更加全面,也让己方和敌方星球都更加独特有趣。这并不会增加学习难度,因为通常的玩法就是边玩边评估(而不是死记硬背或制定“完美”的策略)。


除了大量新增炮塔之外,还有五艘全新的方舟,它们能为舰队指挥官提供各种奇特而有趣的全新能力。此外,在任何战役中还有其他可占领的新目标,一些深受玩家喜爱的攻击机和护卫舰也从原版《AI战争》移植到了这款游戏中(并且变得更加有趣)。

这些内容会在你拥有DLC后自动加入到游戏中,并整体上丰富了游戏体验。此外,还有一些新的音乐!同时,还有几个值得关注的可选新阵营:

公开战争选项

“堕落尖塔”阵营是另一个深受玩家喜爱的阵营,它改编自初代《AI战争》,但在续作中得到了大幅扩展和彻底重制。其核心设定是,玩家不再是躲藏在暗处作战,而是发展并壮大数量庞大的外星城市,让它们听命于自己。随着尖塔势力的壮大,玩家可以选择在常规战役中发挥辅助作用,也可以建造数量惊人的城市,组建规模庞大的军队,让AI感到恐慌,甚至从银河系外的其他战争中调集超级部队。


看着你庞大的尖塔战舰与惊慌失措的AI控制的Exo War部队展开激战,那种感觉……真是无比畅快。这款DLC发布一年后,仍然有一些玩家只喜欢这种玩法——这真是太棒了!游戏的所有常规功能,包括所有模组和其他DLC,都与这种强大的尖塔/人类帝国风格兼容。

对其他玩家来说,玩玩“尖塔”模式可以偶尔换换口味,或者用来搭配其他游戏。它并非一种固定的游戏模式,玩家可以根据自己的意愿选择挑战的极限。

灾祸

天灾军团是另一个可选阵营,可以通过大厅启用,也可以在任何游戏中激活信标来启用。

  • “天灾”DLC为AI提供了一种新的攻击方式,使其更加积极主动,并以全新的方式攻击玩家。例如,它们可以建造一些隐形舰船,然后让这些舰船自杀式地冲进玩家防御系统后方的经济指挥中心。
  • 给玩家一些可以摧毁的重要基础设施目标,以此削弱敌人。摧毁敌人的生产设施总是很有趣的。
  • 天灾军团的部队可以组成火力小队,这赋予了他们前所未有的灵活性,以及在整个银河系范围内协调攻击的能力。火力小队最初是为天灾军团而开发的,但现在也被其他一些势力所采用。
  • 如果你真的和他们交恶,一艘名为“复仇女神”的巨型恐怖战舰就会出现,但在此之前遇到征服者就已经够糟糕的了。
  • 天灾军团在设定上是人工智能的盟友,但玩家也可以拥有与天灾军团结盟的军团,或者拥有独立组建的军团(掠夺者、纳米毁灭者和天灾军团组成一个团队非常可怕)。


背景故事:人工智能感到需要一支辅助力量来清除一些琐碎的麻烦,以免占用主处理器的资源。于是,它将征服于阿森宇宙的各个种族进行基因改造,融合为一支强大的新力量,用来碾压敌人。天灾军团主要利用的种族包括:索拉克斯人、佩尔提亚人、尼恩祖尔人、埃沃克斯人、伯鲁斯特人……甚至还有尖塔人。

堕落尖塔

堕落尖塔是一个可选阵营,可以通过大厅启用,也可以通过在任何游戏中激活信标来启用。

  • 游戏的核心玩法是进行史诗般的战斗来夺取尖塔遗物,以及由此获得的强大舰船和城市。
  • 弄些威力巨大的武器,把人工智能吓得魂飞魄散。
  • 建造各种复杂程度和风格的尖塔城市,随着你建造更多城市和更多建筑物,这些城市将会升级。
  • 现在人工智能有理由也有能力将神秘的“主战场”中的外星势力召回,与你和尖塔公开作战。
  • 你可以自由地通过这个派系一路推进到另一种胜利条件,或者只是建立一座或多座城市并利用额外的火力。
  • 体验倒塌尖塔的渐变效果,您可以根据自己的意愿进行一些操作,不必选择“完全倒塌的尖塔”或“完全没有倒塌的尖塔”。
  • 让我们比以往的游戏更深入地探索一下尖塔的背景故事。
  • 让玩家有机会“为了乐趣和利润而摧毁整个星系”,方法是建造一座7级城市,远远高于达成另一种胜利条件所需的5级城市。虽然这有点像是在炫耀,但能成为最终赢家的感觉真的非常爽。


背景故事:人工智能已经摧毁了尖塔帝国在其母星系的统治。一些尖塔部队已经登陆我们的星系,他们有机会重建帝国并复仇。人工智能缴获了大量尖塔反应堆,并在隐蔽的研究实验室中进行实验,试图利用它们的能量。此外,星系中还散落着一些过去战役遗留下来的尖塔遗迹。

炮塔扩展

在原版游戏中,部分武器科技缺少炮塔,导致玩家和AI的防御手段都相当有限。《尖塔崛起》DLC新增了30种炮塔,旨在解决这一问题。其中一些亮点包括:酸液炮塔,这种辅助炮塔能使被其泼洒酸液的敌人承受更多来自所有来源的伤害;粉碎炮塔,其功能如同一个微型黑洞;反狙击炮塔,可以摧毁那些烦人的哨兵炮艇;以及迷你堡垒,它能够挑战整支AI舰队并取得胜利。

从舰队司令部返回的舰船


玩过初代游戏的玩家或许会认出这些舰船,因为它们是《舰队指挥官》中最受欢迎、最令人难忘的单位之一。如今,它们已经华丽地跃升至3D版本,准备再次摧毁所有阻挡它们前进的敌人!

  • 轰炸机以非常非常慢的速度发射单发炮弹……但无论它击中什么,那里的东西都将不复存在!
  • 拦截无人机发射护卫舰本身武器装备一般。但顾名思义,它可以发射拦截无人机。这些无人机可以抓住敌方单位,将它们拉到引力井边缘,使其退出战斗,或者直接将它们拉到你方严阵以待的单位面前,将其摧毁!
  • 病毒撕裂者是一种近战单位,能造成中等伤害,但攻击次数足够多后,它们就能免费复制自身。然后这些新复制体又会开始自我复制。然后这些复制体又会开始自我复制。然后……你懂的。
  • 特斯拉鱼雷护卫舰速度缓慢,武器也略显逊色……但它们的主要杀伤力来源是其生成的威力惊人的闪电鱼雷,能造成极其恶心的范围伤害。群攻型舰船一想到要和这些家伙交战就瑟瑟发抖!

附加方舟

在人类内战期间,许多被称为“方舟”的奇特舰船被研发并投入战斗。许多方舟在残酷的内战中被摧毁,一些被人工智能拆解,还有一些则彻底消失在历史长河中。不过,一些失踪的方舟已被发现,它们仍然可以被修复并用于对抗人工智能。虽然它们可能不如鼎盛时期那样强大,而且一些使其恢复完整作战能力所需的技术也已缺失,但只要投入足够的资源,它们就能重现昔日的辉煌。此外,它们还带来了一些原版游戏中没有的独特机制。

  • Belle Prime 是一款伏击专家,拥有大量的隐形点数,但就其重量级别而言,它的武器威力却出奇地弱……不过,它的主要优势在于其伏击能力。如果它刚刚抵达一颗星球,就能造成大量伤害;而如果它所在的星球上有任何新来的目标,它都能将其彻底摧毁。这使它成为终极的群体破坏者或黑客攻击防御者。
  • “巨型打捞”对小型舰船群来说绝对是个威胁,它能用磁力将它们拉近,然后用人造重力将它们碾碎。它还会释放出比普通舰船更强的重力场,确保大多数舰船都无法逃脱它的魔爪。
  • 巨型阿托梅克如同你整个舰队的坦克,它利用自身引力场吸引敌方射向附近舰船的火力,并凭借其防御加成抵挡这些攻击。这使得你的舰队除了范围攻击武器外,几乎无法被摧毁。
  • 乍看之下,诺多里安·托蒂德可能只是一门火炮,但它还配备了损耗发生器,会持续对所有移动目标造成伤害。虽然损耗伤害的累积速度较慢,但在战斗过程中,这些伤害会迅速累积。
  • Sol Ater 的武器装备相当平庸,但它的主要用途在于能够更有效地绕过 AI 防火墙,从而降低 AI 对你的入侵的反应速度。

基础游戏整合

游戏本体中的几个阵营,例如纳米毁灭者、巨噬者和掠夺者,在“堕落尖塔”游戏模式中会有新的互动。当这些阵营同时在场时,他们可能会获得一些以尖塔为主题的新单位来增强自身实力。此外,黑暗尖塔对他们的帝国表亲的到来并不……十分欢迎,并且可能对他们抱有一些……嗯,可以说是激烈的看法。我们就不剧透了,还是留给你们自己去发现吧!

2022 年更新

随着《天顶猛攻》的发布和即将推出的《尼恩祖尔深渊》内容丰富,我们认为《尖塔崛起》需要更多内容才能与它们相媲美。因此,2022 年的免费更新旨在为您带来更多精彩内容!本次更新最引人注目的是全新的“玩家类型”选项。这些选项从一开始就彻底改变了您的游戏方式,并可能从一开始就改变您的整体策略。此外,还有一些新的尖塔小派系,它们将为您的游戏增添更多变数,并可能大幅改变游戏节奏。话不多说,让我们来看看本次更新的重点内容吧!

新的玩家类型

在《尖塔崛起》中,玩家将能够扮演两种不同的帝国类型:方舟帝国和尖塔融合帝国。这两种帝国都需要玩家拥有截然不同的思维方式和策略才能有效运作,因为它们重新定义了游戏玩法。这不仅为未来加入更多玩家类型铺平了道路,也为模组制作者们提供了新的创作素材!

  • 方舟帝国:对于那些在早期版本中玩过AI战争的玩家来说,方舟帝国或许并不陌生。与其他帝国不同,玩家不会拥有主指挥站,而是会获得一艘方舟和5条自选的舰船线,以此开始对抗AI的抵抗。然而,与其他旗舰不同的是,如果你的初始旗舰生命值降至0,那么你的帝国就彻底覆灭了。这种类型的帝国比普通帝国更具挑战性,因为即使你拥有一艘初始方舟,你也不会一开始就占领任何星球,而且也没有初始战斗基地。这种帝国类型适合那些希望在多人游戏中扮演辅助角色而非主导帝国建设的玩家。
  • 尖塔帝国:这种帝国类型专为那些不喜欢基础堕落尖塔模式中收集遗物的玩家而设计,因为它允许你建造与尖塔相关的舰船和建筑,而无需使用神器来建造尖塔城市。虽然你仍然无法像无限制地建造城市,但这种“省去中间环节”的机制意味着你和AI可以比平时更快地展开激战。

模块化船舶

应广大玩家的强烈要求,部分舰船和舰船线现已支持自定义配置!这将为您在对抗敌人时提供前所未有的灵活性和适应性!您甚至可以在战斗中途更换武器,以应对战局变化。只要您拥有模块化舰船线,即可通过选择相应的舰队并点击“模块”按钮来编辑其配置。


接下来,您可以选择要应用到舰船/舰船系列上的武器和加成。或许您想要一套无限射程的骚扰武器配置,或者一个坚固耐用的重型船体来承受更多伤害。模块化舰船系统采用点数制。您初始拥有一定数量的点数,随着您对模块化舰船/舰船系列进行升级,它会获得额外的点数和可用的模块。


当然,这方面的改装可能性是无穷无尽的。说到改装模块化舰船,唯一的限制就是你的想象力!

更多尖塔派系!

一些新的尖塔族实体已经抵达我们的银河系,但它们并不友善。正如尖塔族强大的力量所应有的那样,它们可以轻而易举地改变整个宇宙的格局。它们在我们这片区域究竟在做什么,我们不得而知,因为按理说这里应该没有什么值得它们注意的地方,但它们却出现了。这恰恰说明,当我们与尖塔族相比时,我们是多么难以理解他们,而我们却对此浑然不知。

色彩恐怖

足以与吞噬魔像相媲美的“五彩魔怪”是尖塔中一个体型庞大的实体,其动机难以捉摸。与仅仅为了生存而吞噬的“天顶吞噬魔像”不同,“五彩魔怪”似乎能够扭曲自身的时空。仅仅是靠近它,就会让受影响者随机被传送到引力井中的其他位置。这足以将整个引力井的防御系统从井然有序转变为混乱无序。你、AI,甚至其他一些小势力都无法幸免于这个异界实体的威胁。虽然它可以被击败,但它会在一段时间后出现在其他地方。或许它在即将被摧毁之前回到了过去?无论如何,这个……东西……将会一直存在,并摧毁所有人的防御体系。

尖顶戴森球

拥有戴森球的并非只有天顶星族。尖塔星族的戴森球似乎更加“活跃”,领地意识也更强。虽然它们奉行“你不招惹我,我也不招惹你”的态度,但同时也是科技的宝库。如果你胆子够大(或者说够疯狂),可以尝试入侵这些戴森球,或许能获得基于其技术的核弹头或星际武器。

不过要小心……这些尖塔球体肯定会因为你的这些入侵行为而对你怀恨在心。但最重要的是,它们对黑暗尖塔恨之入骨,一旦发现黑暗尖塔,就会与之开战。这很快就会让整个银河系陷入无尽的混乱,所有人都会互相攻击。虽然它们的运作机制还有更多复杂之处,但为了让你在游戏中获得完整的体验,最好还是不要剧透!

还有什么?

除了这些体积庞大的新增设施之外,还有一些规模较小的设施。并非所有东西都需要体型庞大才能令人愉悦,好东西往往包装精巧。

  • 现在银河系各处都能找到小型可占领建筑,例如失落能量反应堆,它可以少量提升你的能量。这些小型建筑可以为你的帝国提供适度的加成,但摧毁后会使你的AIP值增加1,因此即使失去它们也几乎无关紧要。
  • 这个DLC引入了几个新机制。“谐波”机制会提高同一星球引力井内相同单位的数量,从而提升该单位的伤害。“伤害增幅”机制会提高目标受到的伤害,增幅可以是基础值(所有攻击伤害+25)或倍率(攻击对该目标造成的伤害为1.5倍)。“无人机炮”会发射一个可控单位,该单位会随着时间推移缓慢损耗,从而可以部署航母型单位。还有一些其他的新机制,但要一一列举的话,恐怕得写一篇长文了。
  • 末日将至!某种力量正在一点点撕裂银河系,导致整个星球毫无预兆地被彻底摧毁。随着游戏进程的推进,银河系的体积会逐渐缩小,最终你可能会和AI玩家近在咫尺,甚至触手可及。末日期间,你无需担心自己控制的星球或AI的硬件设施会被摧毁,但你仍然需要谨慎考虑自己的位置,因为所有星球都会确保至少与其他一个星球相连,这意味着你无法仅凭运气就封锁某个棘手的次要派系。此选项可在游戏大厅设置的“常规”选项卡中启用。
  • 更多精彩音乐,由才华横溢的Pablo Vega倾情打造,他曾参与过Arcen旗下多款游戏的制作,包括《AI战争:舰队指挥》!聆听令人叹为观止的尖塔种族的壮丽战歌,它们被谱写成动人的音乐!天灾军团也拥有他们专属的阴森主题曲!

与此扩展包同时添加到基础游戏中

我们在制作这个扩展包时,对基础游戏的许多方面进行了重大升级,而且这些升级都是免费的。

  • 来自灾祸的“火力小队”被移植到人工智能本身以及其他最可怕的派系中,使得人工智能总体上变得更加智能。
  • 目标定位和其他人工智能效率和性能的改进对所有派系都有利,无论其是否扩张。
  • 游戏的光照和材质进行了大幅升级,画面更加精美。为了实现这一点,我们不得不对原版游戏中的所有舰船和建筑进行重新制作。
  • 新增了许多用户要求的功能,例如能够在开始新游戏之前将快速开始(甚至存档)加载到大厅中进行进一步自定义。
  • AI针对堕落尖塔发起的星际战争功能,从技术上讲是游戏本体的一部分,因此任何其他阵营或模组将来都可以根据需要使用它们。我们不想限制这些功能的使用。

它与AI战争经典版相比如何?

随着这款全新大型扩展包的推出,《AI战争2》的规模进一步扩大,加上基础游戏的内容,大致相当于《AI战争经典版》及其前四个扩展包的总和。但这掩盖了一个事实:尽管游戏规模庞大,但我们真正注重的是质量而非数量。


在经典版《AI战争》中,从未出现过像“天灾军团”这样的派系,因为旧引擎无法支持这类功能——然而,深受玩家喜爱的“混合蜂巢”却是“天灾军团”的最初灵感来源。“天灾军团”中使用的“火力小组”概念对整体AI来说是一次巨大的升级,因此我们在《AI战争2》中将其移植到了大多数基础游戏派系中。即便如此,“天灾军团”依然是游戏中最具适应性和最狡猾的敌人,这主要归功于其独特的舰船设计、分散式经济系统和升级机制。

初代《AI战争》的第三个扩展包中就加入了堕落尖塔,而这个阵营如今也随着这个新扩展包回归了,它一直深受玩家喜爱。我们认为初代堕落尖塔固然出色,但由于原版游戏的限制,它所能提供的体验也相对有限。续作中的堕落尖塔则引入了更多获取遗物的方式(比如劫掠火车!),更多有趣且独特的AI部队与你的泰坦作战(比如星际战争部队!),以及海量的尖塔城建筑,让你可以建造出更加独特有趣的尖塔城。

除此之外,第一款游戏中一些最受欢迎的攻击机/护卫舰也将在这个扩展包中回归,但该扩展包新增的炮塔和方舟都是全新的,并使用了各种新的机制(死亡之握,即舰船对被其牵引的舰船造成额外伤害,是玩家最喜欢的机制之一)。

第一代游戏倾向于在每个扩展包中都加入一些新内容(舰船、地图、AI类型、阵营等等),这有时会导致某些元素被削弱,尤其是在后期的扩展包中。而在这个续作中,我们采取了更加个性化的扩展包制作方式。我们力求在每个扩展包中都提供物超所值的内容,同时保持主题性和专注度,希望每个扩展包都能因此而显得更加独特和丰富。