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《帝国野心》是一款 4X 策略游戏,玩家将接管大航海时代和文艺复兴时期存在的欧洲超级大国之一,并带领他们走向帝国主义。

《帝国野心》采用全新的策略游戏设计,带来独特的4X游戏体验。任何喜爱拿破仑战争的玩家都会发现,《帝国野心》所需的战术思考更具挑战性。随着你逐步建立帝国,战场也将变得更加艰难。我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式,使其更贴近现实世界的军事单位。庞大的军队可以以纵队队形行进,这增加了移动难度,也需要玩家进行更多战术思考来准备战斗。部队可以从主力部队中分离出来进行小规模的战术突袭,或者潜入敌阵进行交叉火力攻击。正因如此,玩家需要时刻注意避免在前线留下缺口。
游戏中的社会分为奴隶、农民、学徒、工匠和师傅五个阶级。除了奴隶之外,公民可以晋升到四个不同的阶级,每个阶级都会提升能力,但也需要玩家投入不同的资源。教育是大多数公民提升社会地位的关键。更高的阶级可以提供更多的劳动力,但也需要特殊的奢侈资源。公民可能会因为各种原因停止工作,例如训练、饥饿、瘟疫、犯罪活动或叛乱。虽然更高的阶级通常更受欢迎,但由于需要奢侈资源,维持他们的运转也更加困难。部队和特工也需要从相应的阶级中训练而来。因此,玩家需要找到各个阶级之间的最佳平衡点。
《帝国野心》拥有动态的特质系统,其中人物、士兵、特工和民众的性格特征都受到他们的经历、文化、宗教、财富、健康和生活条件的影响。特质会影响行为、忠诚度、行动点数、迁徙、战斗表现,甚至部队是否服从命令。饥饿的军队、受迫害的民众或嗜血的士兵的行为可能出乎你的意料,这使得每个帝国都显得不稳定、人性化且道德复杂。特质之间也会相互影响,最终将《帝国野心》变成了一个社会模拟游戏,在这个游戏中,每个帝国都呈现出不稳定、人性化且道德复杂的状态。
粮食短缺会导致饥饿;饥饿会降低效率,加剧社会动荡,并可能演变成饥荒。
饥饿的人作为工人、士兵或忠诚的臣民都不太可靠。
饥饿的士兵在游戏开始时行动点数会减少。
营养不良会使疾病更加危险,将供应问题演变成健康危机。
瘟疫不仅是健康问题,它还会摧毁劳动力、散播恐惧、造成难民,并破坏城镇稳定。
贸易可以帮助人们摆脱贫困,稳定城镇,并将贫困的定居点变成繁荣的中心。
过度的不平等会引发另一种危机:贪婪、犯罪、怨恨、破坏和动乱。
不能满足员工的需求会让他们感到紧张,非常紧张!就像我没喝到咖啡一样!所以,谢谢你!
富裕的公民更能容忍物资短缺,也更能抵制抗议,但当社会开始崩溃时,他们也可能成为攻击目标。分发黄金或许能带来暂时的稳定,但长期的社会后果仍然取决于城镇的具体情况。
抗议活动通常是由不断累积的压力引发的,而不是由单一事件造成的。
抗议活动可能升级为骚乱;骚乱可能破坏秩序、减少劳动力、破坏财产甚至造成人员伤亡!
饥饿、生病、遭受歧视或受到创伤的人更有可能反抗权威。
军事控制可以平息骚乱,但残酷镇压会留下创伤和仇恨。
根据所处位置的不同,单位和人员如果长时间处于某种环境中,可能会受到环境因素的影响。例如,长时间航行会导致晕船。
财富差距会滋生匪徒,他们散播恐惧,加剧贫困,并使城镇成为走私活动的目标。
将军可以判处匪徒有罪,使他们重新融入社会。
企业家可以强迫罪犯劳动,这虽然解决了一个问题,但也造成了道德和社会后果。
人与人之间的差异会导致歧视。差异越大,歧视反应就越强烈。
歧视会使人们陷入贫困,甚至诉诸暴力。
恐惧的少数群体可以选择移民。
受歧视的人民不太可能抵抗敌人的入侵。
语言学家可以减少文化摩擦,帮助多元化城镇保持团结。
狂热分子可以将信仰转化为社会压力,并将社会压力转化为暴力。
宗教可以团结社区,但皈依和宗教分裂也可能加剧抵制情绪。
难民带来的不仅仅是人口:他们还会将创伤、贫困、信仰、文化和记忆带到新的城镇。
在《帝国野心》中,你的大部分权力都通过特工来行使:这些特工穿梭于地图之上,干预城镇事务,指挥军队,开辟贸易路线,传播信仰,镇压动乱,破坏敌人,并重塑社会。特工共有七种类型:商人、建造者、探险家、暗影大师、将军和绅士。他们是行政、商业、信仰、暴力、外交、科学和颠覆的工具。同一个危机往往可以用多种方式解决:金钱、宗教、镇压、谈判、移民、贸易、犯罪或改革。
探险家可以揭示世界,发现资源,促成和平,甚至缓和文化分歧。
将军可以鼓舞军队士气,改善行军和围攻作战,在被占领的城镇中实施严苛或宽松的统治,但最重要的是,他们可以被用作制造混乱的工具,进行掠夺、奴隶袭击甚至大屠杀。
建设者可以开辟新的基础设施路径,建造道路、农场、矿山、种植园、堡垒。
商人可以开辟贸易路线,用黄金稳定城镇,为新定居点雇用契约移民,并利用经济影响力拯救陷入困境的定居点。
神父可以改变民众的信仰,调查或镇压宗教威胁,治愈病人,传播福音,招募朝圣者,以及进行宗教裁判。(牧师、长老和伊玛目也具有类似职能)
绅士可以成为赞助人、教授、外交官、语言学家、医生、瘟疫医生、草药学家或古董收藏家,使他们成为他们时代的杰出领导者。
暗影大师可以建立犯罪网络,通过陆地或海上进行袭击,破坏城镇,挑起动乱,操纵民众,传播疾病,并将社会不稳定转化为武器。
你的帝国将疆域辽阔,超越山川海洋。随着帝国的扩张,你将获得更多特有的资源。你对道路和码头的投入越多,帝国各地生产的资源就能越快地运抵你的首都。首都资源充裕,你便可以调配劳动力,生产更高品质的商品。《帝国野心》拥有超过40种不同的资源,可供开采、生产或进口。你的民众会根据其教育水平对产品产生需求。你必须合理管理资源,优化生产链,同时保障民众的福祉。某些关键资源可能无法获取。你可以通过与超级大国进行贸易、重新种植特有植物、发动军事入侵或利用黑市来解决资源短缺问题。
对于商人和经济战略家而言,贸易是积累帝国财富的有效途径。在《帝国雄心》中,除首都外,每个城镇都有其特定的需求。满足这些需求可以为你带来宝贵的金币。
商人必须亲自前往城镇,达成交易,并通过贸易路线将它们连接起来。一条盈利的路线取决于选择合适的城镇,合理安排它们的顺序,并最大化收益。玩家也可以通过这些路线购买自己帝国所需的资源。
然而,贸易的前提是当地统治者不抵制你。外交手段失效时,走私是另一条出路。如果一个城镇有不法之徒,它就可能成为走私者的乐园。你的暗影大师可以建立走私路线,以合适的价格从敌对领土购买资源。你无需与城镇主人保持良好关系,也无需缴纳税款。
但走私会带来后果。腐败和犯罪活动会沿着路线蔓延。为了助长腐败,玩家可以派遣一名暗影大师去建立犯罪集团。为了打击走私,审判官和总督可以审判不法之徒并关闭非法路线。
商人可能从普通的贸易商起步,逐步成长为银行家、企业家或贸易顾问,从而重塑整个城镇的经济格局。将军可以精通指挥、占领、纪律或群众管理,将军事力量转化为维护秩序、震慑敌人或进行复兴的工具。牧师可以专攻皈依、治愈疾病、朝圣或宗教控制,而外交官和语言学家则可以缓和可能导致动乱的文化分歧。
升级并非只是同一单位的强化版本,它们开辟了解决问题的新途径。一个陷入困境的城镇可能需要商人来促进贸易,总督来抓捕罪犯,牧师来平息宗教冲突,语言学家来减少歧视,或者将军来以武力恢复秩序。同样的危机也可以通过财富、信仰、外交、镇压、移民或社会改革来应对。
在《帝国野心》中,完整的科技树对玩家是隐藏的。你只能看到当前可供研究的科技,这反映了历史创新过程中的不确定性和不可预测性。
特工升级后,可以撰写书籍或创作艺术作品。这些作品会成为智力资源,可用于解锁新的单位、建筑和生产流程。
《帝国野心》中的外交系统由宿怨机制驱动。敌对势力的侵略行为会加剧紧张局势,而距离和时间则可以缓解这种紧张。当宿怨过深时,战争可能自动爆发。
和平更难达成。当紧张局势降至一定程度以下时,你的外交官可以在敌军附近进行和平谈判。谈判可能需要时间,而黄金有时可以使谈判过程更加顺利。建造桥梁需要数年,而摧毁桥梁只需几秒钟。
我们为这款游戏选择了像素艺术风格,因为它既有趣又易于理解,能够很好地传达我们近代史上一些颇具争议的事件,例如后殖民时代的颠覆活动。我们也希望采用复古的美学设计,帮助玩家更好地想象这个平行宇宙,将流行文化与经典的帝国主义卡通形象融合在一起。
