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《七宗罪》是一款传统的回合制roguelike游戏,讲述的是在被诅咒的世界的最后日子里生存下去的故事。
一次移动一格。一次思考一回合。死亡,学习,然后在末日日历的阴影下重新开始,而它不会在意你是否准备好了。
每天清晨,世界都可能遭受新的亵渎:一种永久性的、改变命运的诅咒,它会与之前的一切叠加。能见度可能会降低。治愈能力可能会减弱。怪物可能会变得更加大胆。随着时间的推移,世界可能会变得更加艰难、残酷、更加无情。
当第七次亵渎降临之时,世界将会终结。
你并非在追逐荣耀。
你正在与灭绝赛跑。
《七宗罪》以经典的 roguelike 游戏基本要素为基础:基于网格的移动、回合制决策、程序生成的危险、永久死亡和致命后果。
每一个行动都至关重要,因为每一个选择都给了世界回应的机会。探索残垣断壁,合理分配稀缺资源,谨慎选择战斗,并接受生存永远并非理所当然的事实。
这不是权力幻想,而是在垂死的世界中绝望地挣扎求生,即使做出正确的决定,也可能导致可怕的后果。
《七宗罪》的核心是末日日历。
每个黎明都可能触发新的亵渎,永久改变游戏规则。这些诅咒并非临时效果,它们会叠加、累积,并逐渐将世界与你为敌。
一场冒险可能以谨慎的探索开始,但随着黑暗蔓延、敌人变得更加危险、你所依赖的系统开始失效,最终会以恐慌告终。
你活得越久,世界就越衰败。
从众多注定失败的职业中进行选择,每个职业都围绕着一种独特的玩法风格而设计。
没有哪个班级是安全的。
有些人注定要遭受不同的命运。

《七大亵渎》中的敌人设计得清晰易懂、危险且机制独特。
它们不仅仅是血条不同而已。每种怪物都会带来不同的问题:何时进攻,何时逃跑,何时消耗资源,以及何时接受贪婪已经害死自己的事实。
生存的关键在于在威胁将你逼入绝境之前就了解它们。
《七宗罪》汲取了老式桌面角色扮演游戏和传统 Roguelike 游戏的精神:致命的遭遇战、突发性的问题解决、资源压力,以及一个不会围绕你的舒适度而调整的世界。
这款游戏的设计初衷就是为了考验玩家的技巧,但并非毫无道理。死亡是游戏机制的一部分。每一次挑战都会让你对这个世界、它的诅咒、它的生物以及你下次能够承担的风险有更深入的了解。
视觉风格采用像素艺术和有限的调色板,营造出一种冷峻的末日氛围,同时保持战场的清晰度。
世界正在衰败。
颜色很少。
终点总是可见的。
你可以反抗。
你可以捡拾垃圾。
你可以祈祷。
你可以延缓不可避免的事情发生。
但时间仍在流逝。
在世界彻底毁灭之前,你能爬多远?