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Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike!不管你怎么称呼它们,这个世界永远不嫌多!因此,我们想向您隆重推出Roguelike和Metroidvania的“私生子”——RogueVANIA。好了,推销就到此为止,让我们仔细看看吧。
所谓类银河战士恶魔城游戏,实际上指的是一个固定不变、精心设计且环环相扣的世界。游戏发生在一个永恒不变的巨大岛屿上。所有的生物群落、Boss以及连接它们的路径从一开始就已存在。至于如何到达它们,则是另一回事了……
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了类银河战士恶魔城游戏中传统的折返机制。起初,看似无法到达的区域会散落在你的前进道路上,但随着你探索岛屿,这些谜题的答案会逐渐浮出水面。答案可能是一把钥匙、一项新的杂技技能,或是一个被遗忘的咒语。一旦揭开谜底,这些知识将伴随你一生,助你解锁通往目标的新路径。厌倦了臭气熏天的下水道?那就翻过城墙,呼吸一下新鲜空气吧!你的技巧、游戏风格,当然还有你找到的战利品,将决定你的最终命运。
此外,正如“RogueVania”这个词可能(并不那么)隐晦地暗示的那样,我们也深受近期流行的Roguelite游戏的影响。当没有检查点来弥补你的失误时,肾上腺素就会飙升。而且一旦失败,损失惨重,所以你必须想方设法活下来。我们不再依赖传统的记忆关卡设计和敌人位置的模式,而是采用程序生成的方式,让玩家的直觉、反应能力和适应不断变化的情况的能力得到充分的展现。
话虽如此,我们也意识到“程序生成”这个词会让很多玩家联想到糟糕的关卡和乏味的游戏玩法。因此,我们选择了一种混合方案,每次游戏都是由精心设计的关卡“模块”组合而成。我们的目标是在确保每次游戏体验都新鲜感的同时,也让你感受到精心打造的世界。

不过,别指望这会是一场轻松的战斗。有规律的怪物和极具挑战性的 Boss 战会教会你如何选择战斗时机并不断提升实力。每种武器都有其独特的手感,翻滚和闪避也会成为你的本能反应,让你学会如何应对那些会让毫无准备的玩家束手无策的成群怪物。我们追求的是那种“既艰难又公平”的游戏体验。
厌倦了暴力和死亡?不妨四处探索一番,散散步,登上城墙欣赏风景,寻找隐藏的房间。我们的美术设计师托马斯和格温总能用他们精湛的像素画技,打造出一个值得探索的世界,令人叹为观止。说不定你还能了解到更多关于此地的传说故事呢!