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《生存之日:一个永不停歇的体素世界》
体素生存游戏如今已呈现出千篇一律的模式:砍树、建造庇护所、熬过第一个夜晚,然后从石器时代一步步发展出类似文明的雏形。《生存之日》也从这个熟悉的起点出发,然后朝着大多数同类型游戏从未涉足的方向发展——拥有自身政治体系的活跃殖民地、真正记得你的伙伴、拥有真实行为而非游荡碰撞箱的动物,以及将红石式自动化转化为更接近真正计算机的电路系统。
站稳脚跟
对于玩过体素游戏的玩家来说,操作方式会立刻变得非常熟悉:WASD 移动,鼠标左键破坏,鼠标右键放置或互动,E 键执行拾取物品等情境相关的操作。而《生存之日》的独特之处在于,这些简单的操作背后蕴藏着丰富的内容。按下 Q 键会打开一个完整的技能面板——战斗、远程、魔法、采矿、伐木、锻造、化学等等——每个技能都像《RuneScape》那样,通过实际使用独立升级,而不是通过通用的经验值系统。按下 G 键会打开一个装备面板,其中包含用于存放盔甲、翅膀、武器和副手物品的专用栏位。所有这些并非简单地附加在建造游戏之上,而是贯穿于整个游戏流程之中。
游戏世界本身由噪声驱动的地形生成技术构建而成,拥有丰富多样的生物群落:发光树木遍布的魔法森林、由黑曜石和熔岩构成的火山区域、可通过飞行或传送门抵达的漂浮天空、装备不足的玩家将面临严峻挑战的苔原和沙漠、迅猛龙巡逻的茂密丛林、珊瑚礁海洋,以及深不见底、宛如独立世界的洞穴系统。内置的航点系统(Navi)会在你标记的任何位置显示HUD标记,同时小地图会一目了然地显示坐标和当前生物群落。
一个不断带来惊喜的世界
散落在这片土地上的建筑并非只是装饰,而是奖励探索。在世界最高浮岛的深处,坐落着龙之堡垒——一座真正的地标,而非程序生成的方块:一座圆顶中央塔楼,外覆黑白相间的大理石带,周围环绕着帕特农神庙式的柱廊,柱廊上点缀着火盆、垂挂的藤蔓、雕像基座,以及四根飘扬着真实物理模拟旗帜的旗杆。堡垒内部某处,一条巨龙被囚禁,严加看守,等待着意志坚定的玩家前来挑战。这并非只是布景——整个多章节任务线“天空堡垒”正是围绕着寻找并攻克这座堡垒而设计的,而非一个预先设定的场景。
地下墓穴、符文神庙、海盗沉船、沉没船只、守卫塔和城堡等建筑散布在地图各处,它们都使用相同的稀有度可调生成系统,玩家可以在加载新世界之前自行调整这些设置——例如,调整每种建筑类型的出现频率、是否生成地牢以及村庄的密度。如果玩家想要更好地掌控自己进入的世界,探索的方方面面都不会完全听天由命。
一个鲜活的世界,而非一个静止的世界
《生存之日》最大的特色在于,它的NPC并非只是站在原地发布任务的工具。殖民地会发展壮大,选举领导人,与邻近的定居点开战,建立贸易路线,如果缺乏支持,也会走向崩溃。每个村民都有自己的生活目标——有人想成为国王,有人想开店,有人想结婚,还有人想寻找稀有物品——而玩家的声望会影响到这一切。守卫NPC会在瞭望塔巡逻。大使会在盟国殖民地之间往来。这一切并非因为玩家触发了任务才发生;无论是否有人关注,它们都会在后台持续进行。
伙伴系统也遵循同样的理念。驯服的动物并非只是装饰性的宠物——它会与你并肩作战,提升自身的伙伴等级,并且可以被存储到磁盘中以便日后召唤。游戏世界中栖息着超过40种野生动物,每种都有其独特的生成逻辑,与特定的生物群落紧密相连(海豹只出现在冰川上,海龟在热带海滩筑巢并游弋于开阔的海洋,萤火虫只在夜晚的草地上出现)。除了基本的移动方式外,许多物种还拥有鲜明的个性:熊受到挑衅时会发起冲锋,猫会嬉戏跳跃,狼群会成群结队地发起攻击,鳐鱼和蝠鲼甚至能在游泳时做出真正的后空翻。就连像鱼儿这样在游泳时吐出细小气泡的小生物也拥有自己的独特魅力。
超越积木的构建
《末日求生》的电路系统超越了简单的红石式开关,更接近真正的自动化:拥有独立脚本的计算机、摄像头和监控网络、内置游戏的街机柜,以及无需玩家持续监管即可维持殖民地经济运转的自动化生产链。传送门和通道让玩家可以瞬间连接地图上遥远的地点,“建造”创造模式则允许玩家设计并保存自己的建筑,将其作为可重复使用的蓝图——甚至可以调整其作品在未来世界中出现的稀有度。
对于想要超越内置工具集的玩家,《生存之日》配备了完整的 C-ABI 模组系统。模组是编译后的共享库,可以直接连接到方块放置和破坏、NPC 事件、天气、合成、聊天等功能——更高级的模组甚至支持原始键盘输入和直接方块操作。最近新增的模组之一充分展示了该 API 的强大功能:一个“飞船魔杖”,可以将任何漂浮的、脱离地面的结构变成可驾驶的飞行器,一格一格地操控,支持完整的 WASD 加垂直方向控制,并拥有真实的碰撞效果——即使撞到山体,它也不会停下来,而是会与撞击点的残骸完美融合。
一款能记住你是谁的多人游戏
玩家可以通过创建游戏来选择自己在单人模式中创建的世界,而无需从头开始。完善的权限系统可满足从休闲合作到配备专业人员的服务器的各种需求,并为版主和管理员设置了专属角色,支持基于群组的土地保护,以及供服务器工作人员使用的控制台。全局玩家档案系统可将玩家的游戏进度同步到不同的服务器,因此切换服务器并不意味着一切从头开始。
主线
这一切读起来不像是一个硬生生地钉在体素沙盒游戏上的清单——它更像是一个精心构建的世界,无论玩家是否关注其中的某个角落,它都会持续运转。殖民地的兴衰自有其规律。动物们遵循着各自生物群落的逻辑生存。一条巨龙被囚禁在堡垒之中,无论是否有人攀登到足够高的地方去发现它。这就是《生存之日》的核心:它不仅仅是一个让你建造东西的游戏。这是一个无论你是否在场,都会持续运转的世界。
