Release date: 30/09/2026《光荣事业》是一款以历史为背景的六边形策略战术游戏,玩家将在美国革命期间担任指挥官,从小型、绝望的战斗到争取独立的全面战争。
该游戏将战术战场指挥与长期战略决策相结合,旨在从单个战斗发展成为涵盖整个冲突的鲜活战略体验。
一款分阶段构建的鲜活游戏
《光荣事业》的开发和发布分阶段进行,每个阶段都是一个完整且可玩的游戏体验,随着时间的推移,游戏的规模、系统和深度都会不断扩展。
抢先体验版 v.0.4.5

特征:
- 指挥鲜活的战场:领导历史上组织严密的美国、英国和黑森军队,士气、组织、弹药、经验、伤亡、掉队和逃兵都会影响战斗力。
- 高级自适应人工智能:面对能够评估目标、战场威胁、路线、预备队、防御阵地、局部优势、炮兵支援、撤退以及进攻或反击机会的对手。每次使用我们的自适应人工智能进行游戏,战场都会发生不同的变化,部队会溃败、分散、巩固阵型、积累经验、遭受损耗,并对不断变化的战术形势做出反应。
- 扮演所有阵营:指挥美国、英国或黑森军队,从对立的视角体验“十日关键战役”。
- 十天关键战役中的四个场景:体验改变美国独立战争进程的惊心动魄的战役,共有四个可玩场景。
特伦顿战役:拉尔阅读电报。拉尔上校收到电报,警告华盛顿的军队正向特伦顿进军,这使得黑森驻军意识到即将到来的进攻。
特伦顿战役:历史战役。黑森雇佣兵对华盛顿的进犯毫不知情。悄悄向特伦顿进发,保持奇袭优势,然后像华盛顿在传奇胜利中那样,向沉睡的黑森雇佣兵发起冲锋,击溃并俘虏整支部队。
第二次特伦顿战役:华盛顿的军队在特伦顿与推进的英军展开殊死搏斗,随后在夜间大胆地向普林斯顿发起进攻。
普林斯顿战役:指挥美国或英国军队参与“十日关键战役”的最终决战。
- 扩展的美国独立战争部队名册:指挥美国州民兵、英国保皇党民兵、英国线列步兵、美国步枪兵、黑森猎兵、英国轻步兵、英国和黑森掷弹兵等等。
- 放出龙骑兵!部署拥有自身骑兵和步兵作战能力的英国和黑森龙骑兵部队。
- 扩充炮兵部队:指挥历史上美国、英国和黑森的炮兵连,利用其火力支援战场上的军队。部署、装卸、机动和发射炮兵连。发射实心弹进行远程炮击,或在敌人近身时使用霰弹打破敌军阵型。
- 分离、分割和重组你的军队:从较大的部队中创建分遣队,将它们整合到占领关键目标的部队中,或者用它们来掩护侧翼、守住阵地、加强阵地或执行独立任务。
- 合并与整合部队:将兵力不足的分遣队和编队合并成新的部队。分遣队无需返回其原有的母编队,这使您能够在战斗中更自由地重组军队。
- 响应式射击:敌人的移动可以触发阵型中的自动防御齐射,使得穿过既定战线的推进变得危险,并迫使玩家考虑朝向、射程、弹药和视线。
- 完整的指挥体系:通过师长和集团军指挥官指挥美军、英军和黑森雇佣军。通过一道命令即可禁用整个师或整个集团军的火力支援,从而在指挥层面控制弹药消耗。
- 经验至关重要:部队通过每一次战斗遭遇获得战场经验,可以从缺乏经验的部队晋升为老兵、专业部队,甚至精英部队。
- 士气、组织和战场损耗:长途行军、战斗、伤亡、掉队、逃兵、溃败和领导力都会影响部队能否继续有效作战。
- 领导者有其使命:旅级和部队级指挥官负责鼓舞其指挥下的部队,而师级和集团军级指挥官则可以在战场上调动兵力支援部队,恢复部队凝聚力,安抚受惊的部队,并应对正在发生的危机。
- 详细的美国独立战争战斗:武器类型、地形类型、地形高低、部队素质、弹药、士气、组织和战场条件都会影响滑膛枪、步枪、火炮、冲锋和近战的结果。
- 影响战斗的地形:道路、雪地、树林、城镇、海拔、溪流、河流、桥梁和其他地形会影响军队的移动、部署、战斗以及可用的路线。
- 追踪战斗代价:通过我们详细的战场界面,跟踪战斗展开过程中双方军队的伤亡、被俘部队、掉队者、逃兵、溃败部队和剩余兵力。
- 历史考证场景:每场战斗都经过广泛的历史资料研究,以尽可能准确地重现其战斗序列、部队实力、指挥官、部署、目标和已知部队位置,只要有现存记录可查。
十月和十一月即将推出!
- 漏洞修复
- 我们才华横溢的艺术家还创作了更多人声音效
- 更好的炮兵动画
- 增强自适应人工智能
- 萨拉托加战役
- 指挥官加成。指挥官会为其指挥下的旅和部队提供额外的战场加成,从而提高由经验丰富的军官指挥的部队的作战效能。
- 炮兵响应射击。炮兵连队现在可以对敌军的行动做出响应射击,从而有机会在敌军到达火炮阵地之前扰乱或瓦解敌军阵型。
- 可破坏建筑。炮兵可以攻击敌方占领的房屋和建筑物。将建筑物的完好度降至 0% 后,建筑物将坍塌,对内部仍有的部队造成重大伤亡。
- 单位射程和伤害预览。选择你的一个阵型,将鼠标悬停在射程内的敌人身上,即可在进行步兵或炮兵射击前查看预计伤亡结果。
- 还有更多。
今年将会发生什么!
- 还有更多场景。加入我们的社区,一起决定你希望我们接下来开发哪场战斗。
- 众多海军舰艇,从运输舰、单桅战舰、军舰到战列舰。
- 舰对舰海战和海军岸炮轰炸,在步兵登陆时将非常有用。
- 工事。你的部队可以构筑工事,从而获得防御加成。
- 防御工事。我们计划在某些场景中加入防御工事,例如李堡战役和华盛顿堡战役。
- 异步多人游戏:PBEM式回合制交换
- 执行你的回合,将其发送给你的对手,然后继续战斗,而无需双方玩家同时在线。
游戏之旅
第一阶段:美国革命的战术战役
- 第一阶段侧重于以历史为基础的战术战斗,将玩家直接置于战场上。
- 该游戏采用独特的图形用户界面,其设计灵感源自木材和黄铜,旨在让玩家沉浸在 18 世纪的视觉和感觉中。
- 玩家可以选择扮演美国军队或英国军队作战。
- 为了重现每场战役的作战序列,我们进行了大量的历史研究,包括每个单位的士兵人数、指挥他们的军官以及每个单位在健康、士气和组织方面的状况。
- 战斗由一套完整而深入的系统驱动,该系统会在部队开火或冲锋时评估众多因素。地形防御价值、部队生命值、组织度和士气都在决定战斗结果方面起着决定性作用。
- 定制的 3D 模型让战场栩栩如生,其中包括美国大陆军旅、黑森步兵团以及乔治·华盛顿和约翰·拉尔上校等历史人物。
- 地形至关重要。树林、房屋、道路和其他六边形地块都会影响部队的移动和防御能力。如果你的军队状态不佳,选择更有利的地形可能决定胜负。
- 战斗采用回合制六边形网格,阵型在其中扮演着至关重要的角色。纵队阵型可以让部队移动速度更快,而线队阵型则用于以齐射或冲锋的方式与敌人交战。
- 战斗系统旨在反映18世纪战争的真实情况。武器、交战距离和战场条件直接影响伤亡和战斗效能。
核心单元统计数据
- 战场上部队的表现取决于三项主要统计数据,它们分别影响部队的移动、火力以及对命令的服从性:
- 健康代表一个单位的整体健康状况,并影响战斗对士气和组织的影响程度。
- 组织度代表部队的凝聚力。组织度越低,造成的伤亡就越少,部队掉队的可能性就越大,机动能力也就越弱。
- 士气是影响战斗表现、服从命令的意愿以及溃败或逃兵风险的关键因素。
领导与指挥
- 指挥官可以激励部队暂时提升其各项属性,使其重返战场或坚守关键阵地。师级和集团军指挥官功能计划在未来的更新中加入。
- 部队可以齐射或发起冲锋来击溃敌军阵型。这些行动很大程度上取决于部队的健康状况、组织程度和士气。状况不佳的部队可能拒绝冲锋或轻易溃败。
- 每个单位可以抽调一个连队作为侦察兵或侧翼部队,从而增加战场上的战术灵活性。
弹药、能见度和战场感知
- 弹药和补给目前无限,但将在未来的更新中完全调整。每次射击和每过一天都会消耗补给,迫使玩家仔细考虑何时何地作战。
- 响应射击允许部队在敌军回合中移动时对其进行射击,在敌军试图重新部署时造成损失。然而,弹药必须节约,玩家可能需要命令部队停止射击以节省补给。
- 战争迷雾会限制战场态势感知。分散的连队和骑兵单位(即将推出)可用于前方侦察。盲目冲锋进入未知区域往往会酿成灾难。
- 视线系统确保部队只能看到侦察兵或骑兵报告的内容,从而强调侦察和谨慎机动的重要性。
- 战斗中,火枪齐射会产生烟雾,烟雾会充满整个六边形区域,遮蔽视线。随着烟雾增多,射击精度下降,造成的伤亡也会减少。部队在同一六边形区域内交火的时间越长,齐射的效果就越差。
人工智能与音频
- 人工智能在优先考虑自身生存的同时,积极寻找机会利用敌方弱点。它会评估部队的实力和状态,决定是开火、机动还是对士气、组织度或生命值较低的脆弱部队发起冲锋。
- 游戏采用从真实火枪和其他来源录制的真实音效,让玩家沉浸在战场体验中。
演示:特伦顿战役
在《特伦顿战役》试玩版中,玩家将指挥美军向特伦顿推进。黑森雇佣军已在城外建立了前哨站,早期交战可能会惊动主力守军。
历史上,黑森雇佣军在圣诞节庆祝活动后毫无防备。独特的警报系统使玩家能够摧毁敌方前哨站、攻占城镇,并在抵抗最小的情况下夺取黑森阵地(如果操作得当),高度还原历史事件。
演示版包含了胜利和失败两种情况。惨重的损失会导致失败,但谨慎的战略、及时的反击和创新的战术可以带来决定性的胜利,甚至有可能出其不意地击溃黑森军队。
当前版本 0.4.5 功能:
- 可玩的美国、黑森和英国阵营
- 4 种游戏场景
- 特伦顿战役(黑森雇佣兵预料到华盛顿会发动进攻)
- 特伦顿之战(历史场景:黑森雇佣兵未料到华盛顿的进攻)。此场景设有时间限制,如果您能在不发生任何战斗的情况下抵达城镇,即可出其不意地袭击正在熟睡的黑森雇佣兵并将其俘虏。
- 第二次特伦顿战役
- 普林斯顿之战
- 手动保存
- 退出时自动保存。
- 领袖属性与加成
- 开发新的3D模型以及骑兵、炮兵、掷弹兵、美国步枪兵、美国民兵、英国保皇派民兵等单位的动画。
- 经过重新设计的地图,采用六边形图案,玩家可以轻松辨别丘陵、山脉、河流等。
- 更深入、更智能的人工智能,将执行更高级的战略攻击
- 增加弹药修正功能,并允许玩家关闭该单位、师或整个军队的响应射击功能。
- 通过 Steam 进行实时多人游戏系统
- 通过电子邮件进行游戏 (PBEM)
- 海军作战和运输,包括用船只运送陆地部队。
- 防御工事和战壕功能。
- 将“分离连队”改为“分离单位”,允许您设置要分离的单位规模,从 50 人到团或营的规模,并为其指派一名指挥官。
- 能够更换任何部队的指挥官,更换对象为战斗中在场的指挥官。
- 旅、师和集团军指挥官可能会受伤甚至阵亡,从而影响附近部队的士气。
- 为社区提供了一个完整的场景编辑器,您可以创建自己的自定义场景,通过简单的拖放操作,从大量的六边形网格中设计场景,添加战斗序列,为其分配指挥官、单位、武器、弹药、补给品、位置以及 AI 的目标。
- 新增历史战役(普林斯顿战役、纽约战役、萨拉托加战役、约克镇战役等),包括每场战役的精确战斗顺序,并根据战役期间或之后绘制的地图制作地图,以提供尽可能真实的历史体验。
- 新增大炮开火、骑兵行进和冲锋、步枪射击等音效。
- 还有更多精彩内容。请访问我们的网站查看完整列表。
第二阶段:扩大战场
重点:
深度战役系统和庞大的战术系统。
第二阶段我们计划增加以下内容:
- 一张战术六边形地图,范围从加拿大南部延伸至加勒比海地区,从宾夕法尼亚西部延伸至大西洋沿岸,地图上还标出了欧洲的部分地区。
- 战略地图可无缝集成到战术六边形视图中,让您能够以 Google Earth 的视角查看整个东海岸,快速识别您的单位,并通过简单的鼠标滚动和两次点击来移动它们。
- 你需要管理一个扩展的补给系统,以确保你的军队能够得到充足的食物、休息,免受严寒侵袭,并拥有足够的武器弹药来打下一场战斗。
- 作战序列系统:您可以根据自己的需要创建和组织军队。从总司令、师长、旅长到他们的装备、物资储备、每个单位的弹药配给等等,一切尽在您的掌控之中。
- 财政系统。城镇是您收入的主要来源,失去城镇会影响您招募的士兵数量、武器弹药和粮食的购买能力。这也会影响您能否支付士兵和军官的薪饷,如果无法支付,将会导致士兵逃兵,军官弃守岗位或倒戈。
- 还有更多精彩内容。访问我们的网站了解更多详情。
第三阶段:独立战争
重点:
一场涵盖整个美国独立战争的完整战略战役。
第三阶段我们计划增加以下内容:
- 多个起点
- 一套完整的作战序列系统,涵盖了美国、英国、法国和西班牙在整个战争期间的所有主要军官和精锐部队。
- 这是一款完全沙盒游戏,战争的开始地点和结束地点可能与历史大相径庭。
更多详情将在抢先体验期间公布。