Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
DEAD OR ALIVE 6 je rychlá 3D bojová hra od společnosti Koei Tecmo Games, která se vyznačuje úžasnou grafikou a víceúrovňovými úrovněmi, jež vytvářejí skutečně zábavný soutěžní zážitek.
Série DEAD OR ALIVE je AAA bojová hra od Team NINJA studia Koei Tecmo Games. Skládá se z rychlých 3D bojových her, které začaly s původní arkádovou hrou DEAD OR ALIVE v roce 1996 a od té doby se objevily na mnoha konzolích a arkádových automatech po celém světě. V DEAD OR ALIVE 6 se svět DOA vrací živější než kdy dříve a nabízí jak vylepšenou vizuální stránku, tak aktualizovaný bojový systém, jehož cílem je poskytnout nejvyšší možnou úroveň nové bojové zábavy.
[Příběh]
Příběh bude navazovat na události z DEAD OR ALIVE 5 a zaměří se na 2 samostatné hlavní narativy; konkrétně bitvu mezi „Ninjou a DOATEC“ proti „MIST vedenému Donovanem“ a události, které se odehrají během 6. ročníku turnaje DEAD OR ALIVE. Budou také přidány nové epizody vedlejších příběhů pro vracející se postavy.
[Nové vizuální prvky]
S pomocí nového grafického enginu si DOA6 klade za cíl posunout vizuální zábavu v bojových hrách na zcela novou úroveň. Grafika je navržena tak, aby byla zároveň lákavě krásná a realistická, s vylepšenými výrazy obličeje, speciálními efekty, jako je zobrazení potu a špíny na modelech postav, a realistickými efekty zásahů.
[Trojúhelníkový systém]
V souladu s tradicí jsou souboje v DEAD OR ALIVE 6 založeny na trojúhelníkovém systému: údery překonávají hody, hody překonávají držení a držení překonávají údery. Včasné provedení útoku, který překoná útok soupeře, jako například provedení úderu, když se soupeř pokouší hodit, povede k rychlému protiútoku a způsobí větší poškození.
[Nová bojová mechanika - systém brzdění]
V tomto novém titulu představujeme v sérii DEAD OR ALIVE speciální ukazatel pohybu (Break Gauge), který do soubojů přidává nový dramatický strategický prvek. Tento prvek je navržen tak, aby byl přístupný a snadno použitelný i pro hráče, kteří jsou ve světě bojových her nováčky, a aktivuje se pouhým stisknutím tlačítka [RB].
[Zlomový úder]
Silný speciální útok s vysokým poškozením, který srazí vaše soupeře k zemi. První část útoku také odráží příchozí útoky a funguje jako útočný i obranný tah!
[Přerušit držení]
Praktická protiúderná technika, kterou lze použít i v případě, že je hráč silně omráčen. Měla by se používat pouze v těsných situacích kvůli mírnému poškození.
[Fatální nápor]
Silné kombo s dramatickým závěrečným manévrem, aktivované opakovaným stisknutím tlačítka [RB]. I když je navrženo pro snadné použití začínajícími hráči, zkušení soupeři ho mohou využít mnoha kreativními způsoby.
[Nové nebezpečné zóny]
[Nebezpečí dunění]
Pokud narazí do přihlížejících, zatlačí hráče zpět do středu scény. Je to past, která kombinuje atmosféru skutečné pouliční bitvy se strategií.
[Hromadné ničení]
Pokud je soupeř odražen zpět do velké hromady beden nebo sudů pomocí „Zlomového úderu“ nebo „Smrtelného náporu“, způsobí to velkou řetězovou explozi. To povede k obrovskému výbuchu poškození a vyvolá strhující nápor.