Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
| Plošina: | Parní |
| Datum vydání: | 3. 6. 2014 |
Stonehearth je hra o průzkumu a přežití v epickém fantasy prostředí. Vaším úkolem je pomoci malé skupině osadníků přežít a vydobýt si místo v nepřátelské zemi. Budete si muset vytvořit zásoby jídla, postavit přístřeší, bránit své lidi a najít způsob, jak růst a expandovat a čelit výzvám na každém kroku.
Stonehearth, počínaje procedurálně generovaným terénem s dynamickými setkáními s umělou inteligencí, kombinuje městské simulace a starý dobrý boj s nekonečnými možnostmi budování. Je postavena tak, aby byla modifikovatelná na všech úrovních, od vašeho města po lidi a stvoření obývající svět, a bude vám dodána s nástroji a dokumentací, abyste do hry přidali své vlastní úpravy a mohli je sdílet s přáteli.
Jakmile dosáhnete pevné pozice ve světě, bude na vás, abyste napsali osud pro svůj lid. V této hře budete mít flexibilitu vybrat si svou vlastní cestu. Chcete vybudovat velkou dobyvatelskou říši? Živé obchodní město? Duchovní klášter? Opravdu chceme, abyste měli pocit, že je to vaše osada, a poskytli vám nástroje, díky kterým bude vypadat a fungovat přesně tak, jak si přejete.
Obvykle, abyste někomu přidělili novou práci, musíte pro něj také vytvořit nástroj. Zedník může vyrábět bloky, sochy a nástroje z kamene, ale k tomu bude potřebovat paličku a dláto vytvořené tesařem. Naším cílem je mít technologický strom, který je velmi široký a velmi hluboký, takže ve hře bude spousta různých druhů věcí, ale také hodně hloubky k prozkoumání, pokud se chcete soustředit na kteroukoli oblast.
Chcete ve hře vidět nový druh meče? Můžete jej modelovat, definovat jeho statistiky a poté jej vytvořit ve hře. Design můžete také sdílet s ostatními hráči, aby si ho také mohli užít, nebo do své hry přenést svůj autorský obsah.
Jako modder budete moci dělat v podstatě cokoliv, co my jako vývojáři umíme: představovat nové předměty a monstra, psát nová skriptovaná dobrodružství, ovlivňovat AI, co si jen vzpomenete. Vrací se to k původnímu zážitku z pera a papíru RPG, kde „hra“ je spolupráce mezi základní sadou pravidel a příběhy vytvořenými gamemasterem.