Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
SGS Battle for Stalingrad je první hrou z naší nové bitevní série SGS, která zahrnuje intenzivní boje a bitvy v dobře známých (nebo ne) malých, ale náročných místech; „velká“ taktická stupnice pro pluk, prapor, rotu a dokonce jednotky velikosti čety (v závislosti na hrách) a herní tahy, které představují velmi krátkou reálnou dobu (jeden nebo dva dny, půl dne, několik hodin… ).
Jedna z mnoha zvláštností série Battle ve srovnání s jinými SGS se týká systému aktivace jednotek, což znamená, že ne všechny jednotky se budou nutně moci pohybovat a bojovat v tahu. To jim bude možné pouze v případě, že budou aktivovány. A v závislosti na bitvách nebo epizodách během nich budou limity aktivace více či méně důležité.
Stalingrad, jedna z nejslavnějších a nejkrvavějších bitev druhé světové války, kterou mnozí vnímají jako bod obratu v konfliktu, je zobrazena v této hře, kde můžete hrát za obě strany, německou nebo sovětskou; proti jinému hráči v PBEM nebo v horkém křesle, proti AI.

Bitva SGS o Stalingrad pokrývá období od září do listopadu 1942 (bitva jako celek trvá od 23. srpna 1942 do 2. února 1943). Tedy před obklíčením Stalingradu.
V polovině listopadu, kdy hra končí, je osud německých jednotek uvězněných ve Stalingradu vyřešen. Možná se vám ale podaří přimět je ovládnout Stalingrad před sovětskou protiofenzívou (19. listopadu až 2. února 1943), a zkomplikovat tak plány Moskvy? Nebo jako Sovět snad udržíte město efektivněji a postavíte Němce do ještě prekérnější situace, než byla ta historická, když přijde vaše protiofenzíva? Každý blok města se stane sázkou tisíce bitev.
Hra bude obsahovat scénář velké kampaně pokrývající bitvu od září do listopadu, stejně jako další (střední nebo kratší – viz níže) scénáře založené na různých počátečních dnech nebo omezené na konkrétní oblasti (Továrna Tractor Works, Mamaiev Kurgan, The Last German Útok atd…) bitvy.
Hráč ve hře najde i historické události.
Většina událostí vytváří ještě větší ponoření a drží se historické reality. Všechny jsou pečlivě navrženy s rozsáhlým historickým výzkumem, aby přesáhly rámec hry a přiblížily její hravý rozměr tomu, co by mohlo být vysoce interaktivní historickou knihou.

Měřítko
V této specifické hře mají jednotky většinou velikost praporu. Konfrontují se v městských a průmyslových oblastech, na obou březích Volhy a na bezprostředním okraji města. Některé "off map boxy" jsou také integrovány, aby reprezentovaly vzdálenější oblasti (kde se nacházejí blízké strategické body, jako jsou letecké základny).
Každé kolo trvá dva dny.
Hra se skládá převážně z pozemních jednotek a některých leteckých jednotek. Ty však mají spíše roli podpůrných „značek“ jako v tradičních deskových nebo válečných hrách než jednotek s jemným a oddaným řízením. Je zde také několik říčních jednotek, které reprezentují sovětská plavidla, která operovala na Volze.
Ve hře se objevují všechny typy jednotek přítomné ve Stalingradu v roce 1942: obrněná vozidla, pěchota, ženisté, dělostřelectvo a dokonce i pár překvapení (dočasná kampfgruppe, sovětské seskupení s diehardy, terénní prvky jako opevněné ruiny atd.).
Odhadovaná doba přehrávání : od 1 hodiny do mnoha hodin … s velkou znovuhratelností.
Oblíbená strana/nejhůře hratelná : v závislosti na hraném scénáři a v kampani se může střídat, přičemž v jednom okamžiku hry je to pro jednu stranu těžší, než se to stane jednodušším (a těžší pro stranu protivníka).