Datum vydání: 25/06/2015DinoSystem je 2D, top-down ekosystém a simulace přežití, která hráčům umožňuje buď spravovat ekologii náhodně generovaného ostrova (obydleného dinosaury), nebo na něm přežít jako člověk s realistickou mechanikou přežití a s hlubokou postavou. progresivní systém, který sleduje, jak se tělo vaší postavy v průběhu času přizpůsobuje.
Vše na ostrově podléhá biologickým a fyzikálním pravidlům a nic nevznikne z ničeho: budete lovit posledního dinosaura svého druhu pro steak, nebo ho ochráníte před vyhynutím a postaráte se o to, aby se mu vylíhla vajíčka? To jsou dilemata, kterým budete ve hře čelit, dokud VY nevyhynete.
Režim Boha : Spravujte ekologii ostrova, měňte počasí, spouštějte ničivé události a sledujte, jak se ekosystém přizpůsobuje vašim božským činům. POZNÁMKA: Režim God stále postrádá správné GUI a nástroje pro plnou interakci se světem; očekávejte jeho rozšíření během fáze předběžného přístupu.
Režim přežití : Připojte se k ostrovu jako uvízlý člověk, uvidíte, jak dlouho můžete přežít jako jeho součást a jak se vaše tělo v tomto procesu změní; hra nabízí možnost hrát buď s "casual" nebo "hardcore" obtížností. POZNÁMKA: zatím neexistuje žádný příběh jako pozadí pro režim přežití, stále na něm pracujeme a vy nám můžete pomoci najít dobrý!
Funkce
- Ekologická simulace : zvířata a rostliny se „neplodí“, rodí se, pak rostou a rozmnožují se.
- DinoSystem využívá komplexní sezónní model , který vypočítává délku dne/noc, relativní polohu slunce a ovlivňuje počasí. Přechod ročních období je pozvolný, žádná náhlá změna mezi dvěma sezónami.
- Realistický model počasí , který bere v úvahu proměnné, jako je denní doba, vlhkost, teplota a tlak; generování povětrnostních podmínek, jako je déšť, sníh, vítr, písek/sněhové bouře, bouřka a mlha.
- Hromy mohou vyvolat obrovské lesní požáry , které spálí celé lesy.
- Realistický koloběh vody : déšť vytváří kaluže, které se mohou buď vypařit, nebo vyrůst do rybníků a jezer. Odpařování zohledňuje vlhkost vzduchu, teplotu a oslunění.
- Terén se mění podle faktorů, jako je přítomnost vody, počasí, vegetace a umístění . Jakákoli oblast se může stát úrodnou nebo vyprahlá, mohou se časem vytvořit nebo zaniknout nové lesy nebo pastviny.
- Oheň (od pochodní po táboráky a požáry) spotřebovává dostupné palivo , uvolňuje teplo a světlo a je ovlivněn vlhkostí vzduchu a větrem; vaše tělo a všechny předměty v blízkosti ohně se zahřívají. Oheň se může rozšířit na okolní vegetaci a způsobit požár, pokud jsou okolní podmínky příznivé.
- Umělá inteligence zvířat jim umožňuje přežít v jejich světě a přizpůsobit se; budou se rozmnožovat, starat se o svá mláďata, hledat ochranu nebo soutěžit.
- Každý nový ostrov je na začátku hry randomizován na základě parametrů nastavených hráčem.
- Všechno , od mrtvých zvířat po větve, se rozkládá na základě faktorů, jako je teplota, vlhkost a umístění. Neexistuje žádný časovač, po kterém by položka nebo a