Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Ponořte se do stínů, kde číhá nebezpečí a každý krok vás vede dál na hranici šílenství. Procházejte se neony osvětlenými ulicemi jako robo-detektiv Philip Log a hledejte Jenny Montage, automatizovanou femme fatale, v této drsné postapokalyptické sáze. Retropolis 2: Never Say Goodbye vám přináší zcela nový epický samostatný příběh. Vyřešte zlověstná tajemství pomocí prodlužovacích paží a odhalte tajemství města robotů. .
Příběh Retropolis 2: Never Say Goodbye se odehrává rok po událostech zobrazených v Tajemství Retropolis a pokračuje v příběhu Philipa Loga, tvrdého robo-detektiva, a Jenny Montage, automatizované femme fatale, která prostě umí. ať se nedostane do problémů.
Retropolis 2: Never Say Goodbye vítá nové návštěvníky města robotů a lze jej zažít jako samostatné dobrodružství.

Série Retropolis je uživatelsky přívětivý zážitek z VR vytvořený od základů tak, aby podporoval snadnou interakci VR. Pomocí prodlužovacích paží Philipa Loga je hráč schopen sbírat předměty z dálky, používat je k překonávání překážek a posouvat děj kupředu. Kromě mechanismů první hry obsahuje Retropolis 2: Never Say Goodbye kouzelné logické hádanky, nové mechanismy otáčení a pohyb mezi různými prostředími, což nabízí náročnější dobrodružství s podstatně delší dobou hraní.
I když se odehrává v postapokalyptickém panorámu města obývaného pouze roboty, všechna 3D díla v Retropolis 2: Never Say Goodbye byla ručně namalována živými a dýchajícími lidskými bytostmi, díky čemuž je každé prostředí úžasně detailním uměleckým dílem. Díky vylepšené grafice a animaci postav je návrat do Retropolis ještě spádnější než kdy předtím. Ponořte se do pulzující atmosféry města a hledejte skryté vtipy.
Retropolis 2: Never Say Goodbye byl napsán a režírován s vírou, že VR hry budou základem zábavy v 21. století. Nevidíme žádný rozdíl mezi kinem, anime a hraním. Naším posláním je spojit je všechny dohromady a utvářet budoucnost narativních her.