Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Probuďte se bojovníci! Tohle je Windblown, bleskurychlá akční roguelita vytvořená Motion Twinem, tvůrci Dead Cells.
Vy nevinné duše jste žili poklidně v The Ark, plovoucí vesnici obíhající kolem gigantického a smrtícího Vortexu. Nenechte se však touto klidnou existencí zmást; váš útulný ostrůvek bude brzy pohlcen...
Bezpočet válečníků, skokanů, skončilo v boji s hroznými vyslanci Vortexu; teď je řada na tobě, abys zachránil svůj druh, nebo se proměnil v potravu pro děla a snažil se...
CO VÁS ČEKÁ VE WINDBOWN

BLESKOVÉ AKCE, JAKO NIKDY PŘEDTÍM
Jako blesk se volně proháněj rozlehlými, neustále se měnícími ostrovy na obloze, kde se každý běh hemží tajemstvími, která je třeba odhalit. Najděte svůj rytmus v nelítostných bitvách proti Vortexovým Sentinelům, kteří se snaží vás dostat dolů. Odvažte se a postavte se utlačovatelským šéfům, kteří se prostě nemohou dočkat, až vás rozžvýkají a vyplivnou.
ODEMKNOUT NEJSMRTELNĚJŠÍ ZBRANĚ
Skokani mohou absorbovat vzpomínky na padlé válečníky, kteří přišli dříve, odemknout speciální schopnosti a umožnit vám znovu vyrobit jejich mocné vybavení. Když je odemknete, získáte přístup k dalším a dalším kombinacím, které vytvářejí jedinečné a bláznivé synergie. Vybavte se až dvěma zbraněmi a použijte jejich herní styly na míru k rozpoutání supervýkonných a skrytých alterattaků. Přihoďte pasivní dárky, praktické drobnosti a shazovatelné Magfishes (?!), abyste se přizpůsobili každé situaci tím, že posunete svou stavbu za chodu.
SMRT JE LEKCE
Vortex posune vaše schopnosti až na hranici jejich možností. Windbownův boj je tvrdý, ale vždy spravedlivý. Postupujte opatrně; špatně načasovaný úprk by vás mohl poslat přímo do smrtícího švihu čepele Sentinelu. Učte se ze svých nesčetných úmrtí, zapamatujte si pohyby nepřátel a vraťte se silnější. Pokud to nezvládáte sami, můžete vždy vyhledat pomoc od kolegů Leaperů v online kooperaci, abyste vyrovnali šance.
Teď jděte a dokažte se, Leapers. Svět Windblown čeká a my se nemůžeme dočkat, až to budete zkoušet znovu a znovu a znovu. Skočte do bleskurychlého dobrodružství po obloze a připravte se na barevnou smrt... Zamítnuto!
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez ohledu na to, jak je nazýváte, svět může vždy použít jiné! Jako takové bychom vám rádi představili nemanželské dítě roguelike a metroidvania, RogueVANIA. Ostatně, dost bylo prodejních názorů, pojďme se na to podívat blíže.
MetroidVania skutečně mluví o pevném, ručně navrženém a propojeném světě. Hra se odehrává na obrovském ostrově, který se nikdy nemění. Všechny biomy, bossové a cesty mezi nimi jsou přítomny hned od začátku. Dostat se k nim je jiný příběh...
V Dead Cells však smrt nahrazuje tradiční backtracking mechaniku metroidvania. Zpočátku se vám přes cestu budou hodit zdánlivě nedosažitelné oblasti, ale odpovědi na tyto hádanky se objeví, až budete prozkoumávat ostrov. Ať už je to klíč, nová akrobatická dovednost nebo zapomenuté kouzlo. Po odhalení vám tato znalost zůstane a umožní vám odemknout nové cesty k vašemu cíli. Už vás nebaví páchnoucí kanalizace? Vydejte se přes hradby a nadechněte se čerstvého vzduchu! Je to vaše dovednost, herní styl a samozřejmě kořist, kterou najdete, které určí vaši cestu.
Navíc, jak by mohl (ne tak) nenápadně naznačovat termín „RogueVania“, byli jsme také docela silně ovlivněni nedávnou vlnou roguelitů. Když nejsou žádné kontrolní body, které by vás zachránily před vašimi problémy, naskočí adrenalin. A když prohrajete, prohrajete hodně, takže z toho musíte vyváznout živí. Místo toho, abychom se spoléhali na klasický vzorec memorování designu úrovní a umístění nepřítele, generování procedur nám umožňuje odměnit vaše instinkty, reflexy a schopnost přizpůsobit se vyvíjejícím se situacím.
Jsme si vědomi toho, že slova „procedurální generace“ vyvolávají v myslích mnoha hráčů obrazy mizerných úrovní a nezajímavé hry. Zvolili jsme tedy hybridní řešení, přičemž každý běh je směsí pečlivě navržených „kousků“ úrovně. Cílem je poskytnout vám pocit precizně ručně vyrobeného světa a zároveň zajistit, že pokaždé zažijete nový zážitek.
Nečekejte však, že to bude procházka růžovým sadem. Monstra založená na vzorech a náročné souboje s bossy vás naučí vybírat si bitvy a budovat svou sílu. Každá zbraň má svůj vlastní jedinečný pocit a kutálení a uhýbání se stane samozřejmostí, když se naučíte zvládat davy monster, které převálcují nepřipravené. Jdeme po tom „tvrdém, ale spravedlivém“ pocitu.
Unavený násilím a smrtí? Trochu prozkoumejte, projděte se, užijte si výhled z hradeb, najděte tajnou místnost. Thomas a Gwen, naši grafici, nikdy nevynechají příležitost zaujmout svým pixelartem a vytvořit svět, který stojí za to prozkoumat. Možná se dokonce dozvíte trochu více o tradici tohoto místa, kdo ví?
