Datum vydání: 19/05/2015Svět je v chaosu. Vzduch je hustý napětím a kouřem vypálených vesnic. Děsivé impérium Nilfgaard znovu udeřilo a pustošilo nešťastná Severní království. Kdysi mocní, kteří se pokusili využít Geralta pro svůj vlastní zisk, jsou nyní pryč. V těchto nejistých časech nikdo nedokáže říci, jaké jmění má v zásobě, kdo přinese světu mír a kdo mu způsobí jen bídu. Ale objevuje se síla temnější a smrtelnější. Drobní muži a ženy velící pocínovaným armádám nedokážou pochopit, že jejich konflikt je ve srovnání s Divokým honem, hrozbou z jiného světa, která se nyní rýsuje, dětskou hrou. Tito příšerní spektrální jezdci po věky sužovali lidstvo a přinášeli světu utrpení. Přesto tentokrát Divoký hon hledá konkrétně jednu osobu: jedinou jednotlivou osobu, kterou Geralt obdařil sám Osud, jedinou duši, kterou Geralt považuje za příbuznou.

Vlastnosti
Generál
- Velké finále legendy o Geraltovi z Rivie
- Samostatné dobrodružství snadno přístupné novým hráčům
- Smysluplné volby s důsledky, které mění příběh a herní svět
- Úkoly a hlavní příběhová vlákna, které lze řešit v libovolném pořadí nebo je plnit paralelně
- Nezapomenutelné questy hluboce propojené se základním příběhem a navržené s péčí, aby hráče vtáhly
- Úchvatný filmový úvod ilustrující herní pozadí
- Jedinečná atmosféra, nezapomenutelné postavy a drsné dialogy
- 36 různých finálních stavů herního světa a tři různé hratelné epilogy
Otevřený svět
- Obrovský otevřený svět – 35krát větší než ten v The Witcher 2 Mnohonásobné ekosystémy a kultury, mezi kterými se hráči mohou libovolně pohybovat
- Regiony s různými inspiracemi a hlubokými kulturními referencemi, z nichž každý má odlišný pocit
- Bezplatné prozkoumávání nezkažené dobou načítání
Živý svět
- Svět utvářený rozhodnutími hráče, ale který, ponechán sám sobě, žije dál
- Realistický cyklus dne a noci
- Dynamický systém počasí
- Živá ekonomika:
- Nový herní ekonomický systém mění cenu zboží na základě okolních podmínek nebo místa jeho původu ve vztahu k Geraltově současnému pobytu ve světě: cena ryb se může lišit v závislosti na vzdálenosti od vody a vesnice ležící na obchodní cestě. pro lovce a lovce může mít mnoho koželužen a kožedělných dělníků, což má vliv na cenu součástí a zbroje pro výrobu.
- Jedinečný, hluboký, konzistentní a rozsáhlý herní svět založený na tom, co popsal Andrzej Sapkowski

Boj
- Dynamický, taktický bojový systém zakořeněný v tradičních RPG systémech
- Složitost boje je založena na různých akcích, které má hráč k dispozici, nikoli na správném pořadí útoků
- Systém Witcher Senses přináší do boje novou taktickou hloubku
- Monstra, z nichž každé má svou vlastní tradici, představující jedinečné lovecké výzvy a reagující na změny v prostředí
RPG
- Výukový program zabudovaný do hry, který hráčům umožňuje snadno se ponořit do světa Zaklínače
- Zahrnuje vyšetřování a odměňující lovy prostřednictvím mechaniky Witcher Senses
- Kompletně přepsaná mechanika RPG umožňující hráčům vidět vliv statistik na hratelnost
- Rozšířený systém odlévání znamení: každé z 5 znamení má dva různé způsoby použití, což vytváří ještě více možností v boji a vyzývá hráče, aby používali magii kreativními způsoby.
- Vysoce intuitivní systém alchymie
- Rozšířený systém vývoje postavy
- Pokročilá mechanika craftingu
Vizuály
- Plně dynamické světelné a stínové efekty v celém herním světě, vytvářející vynikající atmosféru a atmosféru
- Detailní, realistická místa díky výraznému zvýšení počtu polygonů
- Hluboký zážitek z hraní rolí prostřednictvím vizuálně atraktivního, filmového podání