Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Crucible DLC představuje nový náročný arénový herní režim pro akční RPG Grim Dawn. Vstupte do Crucible, drsného bojiště plného vln nejsmrtelnějších démonů Grim Dawn. Tam se zapojíte do velkolepého boje pro pobavení tajemného vládce Crucible, Lokarra. Ale není to krutý pán: vydržte jeho zkoušky a buďte odměněni obrovským bohatstvím; selhat a znát jen jeho opovržení.
Bezpočet bojovníků se stalo obětí brutálních machinací Crucible. Přežijete tam, kde ostatní padli? Nebo vás obludnosti, pasti a temná magie v aréně dostanou to nejlepší?
Crucible je alternativní herní režim dostupný pro všechny postavy hlavní kampaně, počínaje úrovní 1.
Dobýt 150 jedinečných vln – Veďte neúnavný boj proti 150 jedinečným vlnám příšerného zvěřince Grim Dawn. Čím dále jdete, tím náročnější jsou kombinace s možností setkat se s více bossy najednou! Projděte prvních 100 vln a odemkněte další obtíže, které představují ještě větší výzvu, ale také větší odměnu.
Obrovské bohatství čeká – Čím více nepřátel porazíte, tím více pokladů a poct na vás na konci čeká. Vydělejte svou odměnu a vyzvedněte si svou cenu, nebo zatlačte dále, abyste získali ještě větší bohatství; ale vězte, že neúspěch také znamená méně pokladů.
Získejte přízeň Celestials – Utrácejte těžce vydělané pocty za aktivaci výkonných buffů v celé aréně, kteří vám a vašim spojencům umožní v boji proti démonům Crucible.
Vytvářejte mocnou obranu – utrácejte hold a železné kousky, abyste posílili arénu pomocí obrany, která vám pomůže v boji. Vylepšete je pro ještě větší výkon!
Endure Cruel Mutators – Smrtelní minioni jsou jen začátek v arzenálu Crucible. Jak budete postupovat událostí, náhodní mutátoři se stanou aktivními a zesilují vaše nepřátele (nebo vás) jedním způsobem, zatímco jiným způsobem je oslabují.
Osobní žebříček – Sledujte svůj výkon v Crucible pomocí osobní žebříčky, která ukládá vaše skóre na základě poražených monster, obtížnosti hry a násobitele skóre získaného porážkou vln nepřátel před vypršením bonusového časovače.